REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD SANTA MARÍA
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN PLANIFICACIÓN Y EVALUACIÓN DE LA
EDUCACIÓN
COMUNIDAD VIRTUAL PARA PROMOVER EL USO DE LAS TIC’S
COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
Trabajo Especial de Grado para optar al Título de
Especialista en Planificación y Evaluación de la Educación
Autora: Gómez, Haymar
C.I.: 12.407.703
Mene Grande, Mayo de 2013
ÍNDICE
GENERAL
DEDICATORIA
RECONOCIMIENTO
ÍNDICE
GENERAL
LISTA
DE CUADROS
RESUMEN
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULOS
I
EL PROBLEMA
1.1
Contextualización y Delimitación del Problema
1.2
Interrogantes de la Investigación
1.3
Objetivos de la Investigación
1.3.1 Objetivo General
1.3.2 Objetivos Específicos
1.4
Justificación
1.5
Sistema de Variables
1.5.1 Definición Conceptual
1.5.2 Definición Operacional
II
MARCO TEÓRICO
2.1
Antecedentes relacionados con la Investigación
2.2
Planificación Educativa
2.2.1 Elementos de la
Planificación Educativa
Didáctica
2.3
Comunidad Virtual de Aprendizaje (CVA)
2.3.1 Aspectos que promueven la conformación
de
las CVA
2.3.1.1 Aprendizaje Colaborativo
2.3.1.2 Ambiente Virtual
2.3.1.3 Educación Inclusiva
2.3.2 Teorías de aprendizaje que
apoyan la
Creación de CVA
2.4
Entornos Virtuales de aprendizaje
2.4.1
Blog
2.4.2 Videoconferencias
2.4.3
Wikis
2.4.4
Edublogs
2.5
TIC
2.6
Elementos que ofrecen las TIC como
Herramienta de apoyo al proceso de
Enseñanza Aprendizaje
2.6.1
Recursos Tecnológicos
2.6.2
Materiales Didácticos
III MARCO METODOLÓGICO
3.1 Tipo y Diseño
de la Investigación
3.2
Procedimiento
IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1
Conclusiones
4.2
Recomendaciones
BIBLIOGRAFÍA
|
pp
|
LISTA DE CUADROS
CUADRO
1
Identificación y Definición de las Variables
2
Operacionalización de las Variables
|
pp
|
UNIVERSIDAD
SANTA MARÍA
DECANATO DE
POSTGRADO Y EXTENSIÓN
DIRECCIÓN DE
INVESTIGACIÓN
ESPECIALIZACIÓN
EN PLANIFICACIÓN Y EVALUACIÓN DE LA EDUCACIÓN
COMUNIDAD VIRTUAL PARA PROMOVER EL USO DE LAS TIC’S
COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
Trabajo Especial de Grado
Autora: Haymar Gómez
Año: 2013
RESUMEN
Esta
investigación se ubica en el área de la Planificación y Evaluación de la
Educación en la Línea de Investigación Políticas Públicas e Innovaciones
Educativas, referida a la comunidad virtual y el uso de las TIC’s ,
formulándose como Objetivo General analizar la importancia de la existencia de
una comunidad virtual para promover el uso de las TIC’S como herramienta de
apoyo en el proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la Unidad
Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el municipio Baralt del
estado Zulia. Se consideraron los aportes de Lemus y otros (2004) quienes señalan que las CVA son la integración de
propósitos, objetivos, contenidos los cuales llevan a los participantes a
reflexionar a partir de identificar su entorno y su actuar, para sentar las
bases donde puedan experimentar, evaluar su hacer cotidiano; Riveros y Mendoza
(2008), quienes refieren que las TIC los
cuales llevan a los participantes a reflexionar a partir de identificar su
entorno y su actuar, para sentar las bases donde puedan experimentar, evaluar
su hacer cotidiano. Se concluyó que la
incorporación de las TIC a las escuelas a través de las aulas virtuales, los
CEBIT y el Programa Canaima, permiten la construcción de los aprendizajes mediante
diferentes software educativos. Se recomienda
crear CVA abiertas por grado, para que los conocimientos construidos por
los alumnos de
una
sección sean compartidos con los de las otras aulas, así como de otras
instituciones educativas.
INTRODUCCIÓN
La escuela como se conoce en la actualidad, no puede
mantenerse en el nuevo modelo de sociedad; entre otros motivos porque las
personas se desenvuelven en un mundo diferente en donde la Sociedad del
Conocimiento plantea una formación para la calidad, innovación y creatividad,
así como el replanteamiento de los problemas desde otra perspectiva, además
deberá cumplir la función de reeducar a los alumnos de los errores,
conceptuales, actitudinales que se adquieren por otros medios significativos en
esta sociedad, como son todos los emanados de las escuelas paralelas.
En ese sentido, se consideran las comunidades
virtuales de aprendizaje son entornos basados en la Web donde los estudiantes
comparten las experiencias de aprendizaje con otros en un espacio de
comunicación telemática que promueve la cultura de la participación,
colaboración, diversidad.
Por tanto, la presente investigación analizó la
importancia de la existencia de una comunidad virtual para promover el uso de
las TIC’S como herramienta de apoyo en el proceso enseñanza aprendizaje de los
estudiantes de la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el
municipio Baralt del estado Zulia.
Desde esa perspectiva, el estudio se justificó por
cuanto ofreció elementos teóricos relacionados con la comunidad virtual, así
como las TIC’ los cuales propiciarán el interés de los docentes por la creación
de ese entorno de aprendizaje para optimizar su praxis al incorporar en ella, las herramientas tecnológicas, así
como se ofrecieron sugerencias que posibiliten la real incorporación de las
TIC’S en el proceso de enseñanza aprendizaje no solo en la institución
mencionada sino en todo el municipio, , siendo útil para la fundamentación de
otros estudios realizados sobre las mismas, sirviendo además, como antecedente
para su sustentación.
Asimismo, se refirió a las CVA considerándolas como un conjunto de personas
que interactúan en la red a través de herramientas
digitales de comunicación, las comunidades virtuales se caracterizan por ser
espacios digitales creados por las personas que son tanto usuarios como
creadoras del entorno, en el que interactúan otras personas que también
participan de manera activa en el proceso, con base en los aportes de Wenger
(2004), UNED (2004), Gutiérrez y otros (2006), entre otros.
Para presentar la investigación se desarrolló una
monografía conformada por cuatro capítulos:
Capítulo I, El Problema, presenta
la contextualización y delimitación del problema, interrogante y
objetivos de la investigación,
justificación y sistema de variables.
Capítulo II, Marco Teórico, con los antecedentes relacionados con la
investigación y los aspectos generales, así como el desarrollo de las
variables. Capítulo III, Marco
Metodológico, expone el tipo y diseño de la investigación, así como el
procedimiento seguido para su desarrollo.
Capítulo IV, Conclusiones y Recomendaciones. Además, la Bibliografía Consultada.
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
1.1. Contextualización y Delimitación del problema
El progreso en las
nuevas tecnologías de la información y comunicación, así como las
telecomunicaciones ha transformado radicalmente la manera de vivir, trabajar
las personas en la sociedad del conocimiento. En ese sentido, Edvinson-Malone
(2009) afirman:
En particular la combinación de
las poderosas tecnologías de las comunicaciones, conjuntamente con las
igualmente poderosas tecnologías de la información permitirán a las personas
trabajar y vivir prácticamente en cualquier lugar y gozar además de los frutos
de la vida, desde la cultura y el arte hasta la participación activa y simulada
en acontecimientos de su interés que se desarrollen en lugares distantes. Estas
mismas tecnologías harán el trabajo más portátil, desplazando los puestos de
trabajo a las oficinas virtuales situadas en las casas particulares, la
carretera o en centros del barrio vecinal (p.190)
Estos
cambios en la manera de vivir, trabajar de las personas, facilitados por las
tecnologías antes mencionadas plantean una gran oportunidad para el avance a
nivel educativo, en relación a los métodos de enseñanza y formación. Esta
situación indica que los docentes deben estar preparados para las nuevas
generaciones, apoyándose en el uso efectivo de dichas tecnologías (TIC’S)
disponibles actualmente, las cuales facilitan la comunicación creando un
ambiente colaborativo, el cual permite la expresión de opiniones e ideas sobre
un determinado tema, así como la acumulación de conocimientos en la creación de
una comunidad virtual disponible en la red.
En
ese marco de ideas, el uso de las TIC’S como herramienta de apoyo para
facilitar el aprendizaje de las diversas áreas académicas, permite que todos
los estudiantes tengan las mismas posibilidades de comunicación e información,
incorporándolos a una educación tecnológica y multidisciplinaria.
Además,
las TIC’S permiten la interacción de forma asincrónica, así como también
encuentros no presenciales en ambientes virtuales, considerados comunidades virtuales,
donde los estudiantes, interactúan, comparten, construyen conocimientos, además
de obtener información relacionada a diversos temas de interés, entre muchos
otros aspectos.
Ahora
bien, dentro de una gran variedad de comunidades virtuales se ubican las de
aprendizaje, que son entornos educativos, los cuales permiten el acceso a la
tecnología y su uso como instrumento pedagógico para afirmar los procesos
didácticos contribuyendo al logro de una enseñanza de calidad.
Estas
potencialidades ofrecidas por las tecnologías en cuanto a su interactividad,
tiempo de respuesta y ritmos de aprendizaje, para Rosario (2005) han provocado
nuevas habilidades en los estudiantes quienes acceden, cada vez más rápido, a
la información internacional, cuestionando seriamente los métodos pedagógicos
tradicionales que limitan la expansión de esas habilidades, por esa razón, los
docentes deben utilizar las TIC’s en el trabajo escolar. Al respecto, Cabero
(2007) señala:
Las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación se están convirtiendo en un elemento clave en
nuestro sistema educativo. Cada vez resulta más difícil encontrarnos con
acciones formativas que no estén apoyadas en diferentes medios tecnológicos, y
ello ocurre independiente del sistema educativo en el cual nos movamos, y de
los contenidos que estemos llevando a cabo (p.46)
Esta
realidad genera nuevas formas comunitarias de experimentar el aprendizaje y la
comunicación pues en la actualidad el ciberespacio ha propiciado un cambio en
los modos de aprender y capturar la realidad siendo uno de los referentes más
significativos para la construcción de conocimientos a través de las
comunidades virtuales de aprendizaje, las cuales son definidas por Cáceres
(2008) como “una comunidad donde los integrantes comparten un mismo fin: el
aprendizaje de una temática en concreto” (s/p).
Tal
como se observa en las definiciones anteriores, las comunidades virtuales de
aprendizaje han sido creadas con el propósito de ofrecer al alumnado diferentes
formas de actividades didácticas, además de ser un sitio de encuentro para
compartir diferentes temas permitiendo la interacción y comunicación entre los
integrantes de la misma.
Visto
de esa forma, los docentes deben dejar de lado las formas de enseñanza
centradas en la transmisión del conocimiento declarativo para dar paso a la
creación de comunidades virtuales educativas, las cuales permitan potenciar el
conocimiento y uso de las TIC’S como herramienta de apoyo en el proceso de
enseñanza aprendizaje. En tal sentido, el Estado venezolano ha dirigido parte
de sus esfuerzos al diseño de planes, proyectos que contribuyan a la
apropiación social de estas tecnologías.
En
ese sentido, en Venezuela el Ministerio
del Poder Popular para la Educación a
través de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (FUNDABIT),
creada en el año 2001 establece la prestación de servicios públicos
informáticos, el acceso universal de la nación, así como la aplicación de las
nuevas tecnologías, especialmente en los centros de enseñanza.
Todo
ello, conlleva a un desafío en la formación docente, tanto para los que están
en ejercicio como para la nueva generación, capacitándolos para hacer uso de
los nuevos métodos, procesos y materiales de aprendizaje mediante la aplicación
de las TIC’S.
Se
trata entonces de crear un entorno virtual de aprendizaje de tal manera que
este sea atractivo a los estudiantes, propiciando el desarrollo e incorporación
de habilidades y conocimientos mediante sistemas telemáticos. Por tanto, las
comunidades virtuales son el punto de encuentro para usuarios de la red con
intereses, necesidades comunes, dirigidas a la generación, uso, difusión,
aplicación del conocimiento científico, tecnológico.
La
situación planteada evidencia la importancia de proporcionar un apoyo concreto
al docente que le permita el uso de las TIC como herramientas de apoyo al
proceso pedagógico no sólo en el aula sino fuera de ella, tal como la comunidad
virtual de aprendizaje dirigida a los estudiantes para contribuir a un mayor
desempeño de estos, por cuanto posibilitará el cumplimiento de las actividades
u obtener la información dada en clase aun cuando no hayan estado físicamente
presentes.
Sin
embargo, existen docentes que se resisten a asumir los cambios planteados en el
sistema educativo venezolano, permaneciendo su práctica pedagógica anclada en
el transmisionismo, tal es el caso de la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio
Andrade” ubicada en el municipio Baralt del estado Zulia, donde los educadores
hacen uso de las TIC’S como herramienta de apoyo solo para dictar charlas o
actividades especiales, pero no dentro del salón de clase, quizás por
desconocimiento de su importancia para el logro de un aprendizaje significativo en sus estudiantes.
Esta
realidad se produce aun cuando los alumnos fueron dotados de las computadoras
Canaima, las cuales son usadas solo para desarrollar los contenidos ya
prediseñados pero sin considerar las opciones que estas ofrecen de ayudar a sus
estudiantes en el hogar a través de la conformación de una gran comunidad
virtual, en donde se brinde apoyo a aquellos alumnos con dificultades en una
determinada área académica o incluso evaluarlos en caso de inasistencia.
Esta
situación estaría dificultando la construcción de conocimientos por parte de
los estudiantes, quienes se ven limitados por la praxis tradicional del
docente. Cabría preguntarse entonces si
la existencia de una comunidad virtual para promover el uso de las TIC’S
como herramienta de apoyo es importante para el proceso de enseñanza
aprendizaje de los estudiantes de la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio
Andrade” ubicada en el municipio Baralt del estado Zulia por lo cual se
desarrolla la presente investigación, ubicada en la Línea de Investigación
Políticas Públicas e Innovaciones Educativas.
1.2 Interrogante de la Investigación
Por
lo antes señalado se formula la siguiente interrogante: ¿Qué importancia tiene
la existencia de una comunidad virtual para promover el uso de las TIC’S como
herramienta de apoyo en el proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes de
la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el municipio
Baralt del estado Zulia?
1.3
Objetivos de la Investigación
1.3.1.
Objetivo General
Analizar
la importancia de la existencia de una comunidad virtual para promover el uso
de las TIC’S como herramienta de apoyo en el proceso enseñanza aprendizaje de
los estudiantes de la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada
en el municipio Baralt del estado Zulia.
1.3.2.
Objetivos Específicos
Identificar
los aspectos que promueven la conformación las comunidades virtuales que pueden
conformarse en la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el
municipio Baralt del estado Zulia.
Describir
los entornos virtuales de aprendizaje que pueden conformarse en la Unidad
Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el municipio Baralt del
estado Zulia.
Explicar
los elementos que ofrecen las TIC’s como herramientas de apoyo al proceso de
enseñanza aprendizaje en la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade”
ubicada en el municipio Baralt del estado Zulia.
1.4.
Justificación de la Investigación
Las
TIC’S son herramientas útiles en el proceso de construcción del aprendizaje, en
la medida que esa percepción se mantenga
dentro de la educación, especialmente en los docentes y estudiantes será
posible formar un individuo más proactivo, capacitado para la vida en sociedad.
Además,
los docentes deben ser los mismos en apropiarse de las TIC’S pues su papel en
la sociedad como formadores de la generación de relevo es de suma importancia
para la construcción de una educación más participativa y de mayores alcances.
En
ese sentido, una comunidad virtual agrupa a personas con intereses comunes, por
tanto puede hacer que el aprendizaje se construya de manera conjunta con todos
los actores del proceso y no de manera individual como se acostumbra en el
modelo tradicional, por cuanto en ella los materiales e información están
disponibles para todos quienes fomentan la igualdad en el acceso. Por lo antes
expuesto, esta investigación se justifica desde los siguientes puntos de vista:
1.
Teórico, pues ofrece elementos teóricos relacionados con la comunidad virtual,
así como las TIC’ los cuales propiciarán el interés de los docentes por la
creación de ese entorno de aprendizaje para optimizar su praxis al incorporar
en ella, las herramientas tecnológicas.
2.
Práctico, por cuanto las conclusiones y recomendaciones surgidas del análisis
teórico realizado permitirán ofrecer sugerencias que posibiliten la real
incorporación de las TIC’S en el proceso de enseñanza aprendizaje no solo en la
institución mencionada sino en todo el municipio.
3.
Metodológico, se justifica porque ofrece un análisis teórico de las variables
propuestas, siendo útil para la fundamentación de otros estudios realizados
sobre las mismas, sirviendo además, como antecedente para su sustentación.
1.5.
Sistema de Variables
1.5.1.
Definición Conceptual
Cuadro
1. Identificación y Definición de las Variables
Objetivo Específico
|
Variables
|
Definición Conceptual
|
Identificar los aspectos que promueven
la conformación las comunidades
virtuales que pueden conformarse en la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio
Andrade” ubicada en el municipio Baralt del estado Zulia.
|
Aspectos que promueven la conformación de las
comunidades virtuales
|
Se refiere a los
beneficios que ofrece a los educandos la experiencia de pertenecer a una
comunidad virtual
|
Describir los
entornos virtuales de aprendizaje que pueden conformarse en la Unidad
Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en el municipio Baralt del
estado Zulia.
|
Entornos virtuales de aprendizaje
|
Ambiente de
aprendizaje creado mediante el uso de
las TIC’S en donde se intercambian saberes e información
|
Explicar los elementos que
ofrecen las TIC’s como herramientas de apoyo en el proceso enseñanza
aprendizaje en la Unidad Educativa Nacional “Marco Tulio Andrade” ubicada en
el municipio Baralt del estado Zulia.
|
Elementos que ofrecen las TIC’s
como herramientas de apoyo en el proceso enseñanza aprendizaje
|
Diversas
herramientas y software que se utilizan para la transmisión e intercambio de
información.
|
Fuente:
Gómez (2013)
1.5.1.
Definición Operacional
Cuadro 2.
Operacionalización de las Variables
Variable
|
Dimensión
|
Indicador
|
Subindicador
|
Aspectos que
promueven la conformación de las
comunidades virtuales de aprendizaje
|
Aspectos
|
Aprendizaje colaborativo
Ambiente virtual
Educación inclusiva
Teorías de aprendizaje
|
|
Entornos virtuales de aprendizaje
|
Entornos virtuales
|
Blog
Foros
Wikis
Weblogs
|
|
Elementos que ofrecen las TIC’s
como herramientas de apoyo al proceso enseñanza aprendizaje
|
Elementos
|
Recursos tecnológicos
Materiales didácticos
|
|
Fuente:
Gómez (2013)
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes
Relacionados a la Investigación
Los
resultados de la revisión bibliográfica y documental realizada por la
investigadora señalan los siguientes estudios referidos a la temática
planteada:
La investigación de Miranda y Tirado
(2013) Análisis sistémico en la generación cultural de una comunidad virtual
de aprendizaje, para ello, se reporta el análisis sistémico de la
emergencia cultural de una comunidad virtual de aprendizaje como un sistema
complejo desde la Teoría de la Actividad, valiéndose de tres niveles de
análisis: minería de datos, visualización de sistemas complejos y análisis de
interacciones discursivas.
Para comprender los fenómenos emergentes
del aprendizaje en línea y contar con elementos que ayuden a planificar la
formación de comunidades virtuales en entornos formales. Para ello se usan 6
años de actividad de 3.324 personas, desde distintas fuentes documentales:
9.871.531 registros del CMS, 1.371.907 del LMS; 67.828 sentencias del IRC; 27.798
comentarios en foro. Observando como la acción orientada a la socialización y
discusión de su objeto evolucionan en hitos históricos-culturales como la
cultura del mérito frente a la certificación, la división de labores y el
proceso de transición del software libre a la cultura libre.
Se seleccionó el artículo anterior por
señalar la importancia de la creación de comunidades virtuales de aprendizaje
para la transmisión de conocimientos no sólo académicos sino culturales, que
posibiliten la conformación de una cultura global, en donde todos tienen cabida
sin ningún tipo de discriminación
Asimismo, se consideró la investigación
de Pineda, Téllez y Meneses (2013) titulada Análisis de redes sociales y
comunidades virtuales de aprendizaje, antecedentes y perspectivas, la cual surge
a partir de las conversaciones académicas de los grupos de investigación Guane
y Cibercultura y Territorio, adscritos a la Universidad Nacional Abierta y a
Distancia, sobre las dinámicas comunicacionales en red, que se experimentan en
la sociedad contemporánea y en los procesos de aprendizaje, a propósito del uso
de las tecnologías de la información y la comunicación.
En este escrito se realiza una
aproximación al análisis de redes sociales, a partir de una revisión documental
y de experiencias que permitan una conceptualización y delimitación, tomando
como referente las comunidades virtuales de aprendizaje y éstas a su vez como
manifestación de relaciones de colaboración e inteligencia colectiva en red.
Se seleccionó este artículo porque es un
aporte que orienta el trabajo hacia la gestión de comunidades virtuales de
aprendizaje, haciendo posible potenciar la gestión de conocimiento, mediante la
acción en redes caracterizadas por la colectividad y la colaboración.
También se tomó el estudio de
Rebollo y otros (2012) denominado Las Comunidades Virtuales como Potencial
Pedagógico para el Aprendizaje Colaborativo a través de las TIC, en el cual
se presentan algunos resultados de una innovación educativa basada en la utilización
de las TIC como entorno para el aprendizaje. El propósito principal de este
trabajo es describir una experiencia de aprendizaje colaborativo basada en
comunidades virtuales de aprendizaje y enseñanza recíproca y conocer la
valoración del alumnado.
El estudio adopta una metodología
cuantitativa y cualitativa, aplicando escalas de actitudes, entrevistas y
análisis de mensajes en foros de discusión online. Participan en el estudio 56
estudiantes de primer curso de Pedagogía. Se aplica una escala tipo Likert y un
diferencial semántico sobre la experiencia de aprendizaje y la metodología utilizada.
De forma complementaria, las entrevistas sirven para profundizar en las
percepciones y valoraciones del alumnado sobre la metodología empleada.
Los resultados muestran una valoración
positiva del alumnado acerca de la experiencia de aprendizaje. La interacción
entre iguales se centra en la resolución de dudas de carácter técnico, aunque
también aparecen otras modalidades de colaboración centradas en la interpretación
y comprensión conjunta de las actividades de aprendizaje y de valoración del
propio proceso de aprendizaje.
Los resultados revelan además que la intervención
del profesorado se centra en la retroalimentación y el seguimiento de las
tareas de aprendizaje, reforzando acciones positivas del alumnado y orientando el
proceso de aprendizaje. Por último, en cuanto a los beneficios percibidos por
el alumnado, los resultados muestran que no sólo supone desarrollo de habilidades
sociales y comunicativas, sino también cambios conceptuales y emocionales en
relación con la asignatura.
El estudio anterior fundamenta esta
investigación al explicar el impacto de las CVA tanto en docentes como en
estudiantes, entre los que destaca el desarrollo de habilidades socio-comunicativas,
así como el aprendizaje colaborativo entre pares.
También se consideró la
investigación de Nieves (2011) titulada Actitudes de los profesores
universitarios hacia el uso de los ambientes virtuales de enseñanza y
aprendizaje, la cual tuvo como finalidad la determinación de las actitudes
que en la actualidad poseen o han desarrollado los docentes de la Facultad de
Humanidades y Educación (FHE) específicamente hacia el uso de los Ambientes Virtuales de Enseñanza y
Aprendizaje (AVEA).
El trabajo surgió por la necesidad de conocer
por una parte las actitudes de estos docentes y por otra por la escasez de
investigaciones que proporcionen aportes sobre el tema, ya que las que se han
realizado, una de ellas, fue ejecutada en una Facultad distinta a la de Humanidades
(Facultad de Ciencias) y con otros criterios, mientras que otra está dirigida a
las actitudes de los profesores especialmente hacia la educación a distancia.
Para la ejecución del
trabajo, se utilizaron las ventajas que ofrecen las metodologías cualitativas y
cuantitativas. En consecuencia, se estableció un diseño de investigación acorde
a los objetivos planteados, siendo estos últimos considerados como acción
determinante en el desarrollo total de la investigación.
Para desarrollar la
investigación se hizo la determinación de la población, la selección de la
muestra estratificada por escuelas y las referencias bibliográficas
establecidas o encontradas en libros, revistas científicas y electrónicas,
estas últimas de instituciones con prestigio para realizar publicaciones. Con
los resultados obtenidos se verifica que existe un alto porcentaje de docentes
que aún muestran actitudes negativas hacia las TIC y los AVEA a pesar que la
mayoría se muestra disponible para la aplicación y uso de ambientes virtuales
en la educación.
Al analizar el estudio
anterior se consideró su selección como antecedente para esta investigación por
cuanto plantea una realidad que no sólo comprende la educación primaria
venezolana, sino que abarca a todos los niveles, lo cual dificulta la
implementación de las CVA para la construcción de aprendizajes.
De igual forma, se seleccionó el estudio
de González (2010) denominado Comunidades de aprendizaje como estrategia
para la articulación de los proyectos de aprendizaje en educación media general, el cual tuvo como objetivos analizar la
organización de las comunidades de aprendizaje como estrategia de articulación
de proyectos de aprendizaje en Educación Media General y proponer lineamientos
metodológicos para la organización de las comunidades de aprendizaje como
estrategia de articulación de proyectos de aprendizaje en Educación Media
General.
Se sustentó teóricamente bajo los
enfoques de autores: García (2005), Torres (2004), Coraggio (2003), Pérez y Bustamante
(2001), entre otros. Metodológicamente el estudio fue proyectivo, descriptivo y
de campo con diseño no experimental. La población estuvo constituida por tres
(3) directores, ciento quince (115) profesores y seiscientos treinta y ocho
(638) padres y/o representantes, la muestra quedo constituida por cincuenta y
cuatro (54) profesores y ochenta y siete (87) padres y/o representantes, a los
directores se les aplicó el censo poblacional.
Se diseñaron tres instrumentos para la
recolección de la información, estructurados en 51 ítems respectivamente, con
alternativas de respuestas; siempre, algunas veces y nunca, los mismos fueron
validados por cinco (5) expertos y la confiabilidad a través de la formula alfa
de Cronbach cuyo resultado fue de 0.83 de confiabilidad.
El análisis de los resultados se realizó
a través de la estadística descriptiva frecuencia absoluta y porcentual.
Concluyendo: las estrategias de interacción no permiten en la institución
direccionar la enseñanza- aprendizaje del alumno. Nunca en la institución se
basan en la premisa de que únicamente un esfuerzo conjunto entre comunidad,
escuela y el aprovechamiento de todos los recursos humanos y materiales
disponibles en cada comunidad, pueden hacer posible la educación para todos y
el aprendizaje permanente.
Es imperante en las
aulas de clases, el enciclopedismo. Falta de unificación de criterios institucionales
que genera duplicidad de funciones, planes, programas y proyectos desarticulados
de las necesidades de los educandos y de la comunidad. Los profesores utilizan
estrategias tradicionales con recursos improvisados.
Para seleccionar el
estudio anterior, se consideraron los criterios de pertinencia y relevancia los
cuales señalaron que el mismo podría tomarse como antecedente para la presente
investigación, pues se refiere al proceso de enseñanza aprendizaje desarrollado
en instituciones venezolanas, indicando la necesidad que los docentes cambien
sus mapas mentales asumiendo los cambios propuestos por la sociedad actual.
También se tomó en
cuenta la investigación de Arandia (2009) denominada Desarrollo de
comunidades de aprendizaje con apoyo en las tecnologías de información y
comunicación en la modalidad de educación a distancia: una aproximación
teórica, la cual tuvo como propósito
generar aportes teóricos sobre el desarrollo de comunidades de aprendizaje con
apoyo en las tecnologías de información y comunicación en la modalidad de
educación a distancia.
El fundamento teórico
que sustenta la investigación lo conforman: la teoría de la creación del
conocimiento en las organizaciones, el conocimiento situado, la teoría de la
conversación, la acción comunicativa, la teoría de acción, el enfoque
sociocultural, los conceptos de comunidad de práctica y de aprendizaje.
La indagación de campo
se realizó en la Universidad Nacional Abierta, institución que oferta estudios
en la modalidad a distancia. El trabajo se apoyó en los siguientes supuestos:
el desarrollo de comunidades de aprendizaje como: (a) nueva forma de producir
conocimiento, (b) una construcción social, (c) modelo organizacional
fundamentado en el aprendizaje colaborativo (d) vía para la incorporación del
estudiante a nuevos ambientes de aprendizaje.
Se adoptaron los
parámetros del paradigma interpretativo
considerándose como informantes
claves a estudiantes y asesores seleccionados a partir de un conjunto de
criterios. Para recoger la información se estructuró una doble articulación
instrumental: por un lado, entrevistas a profundidad, por otro, grupos focales de discusión.
El análisis de los
datos se abordó mediante la Teoría Fundamentada como estrategia que incorpora
aspectos del análisis del discurso, así como de contenido, lo cual permitió
relacionar, explicar, derivar, interpretar, generar respuestas a las
interrogantes de investigación. Se identificaron como principales procesos: la
participación, el liderazgo compartido, la identidad, el andamiaje distribuido
y el aprendizaje en colaboración.
Se seleccionó la
investigación anterior como antecedente de este estudio por cuanto plantea una
aproximación teórica sobre el desarrollo de comunidades de aprendizaje
aportando elementos que fueron tomados para fundamentar los indicadores del
mismo.
2.2 Planificación Educativa
La planificación educativa representa el
camino que la institución elige para poner en práctica la misión de la
institución, la cual debe dar respuestas a demandas técnico-administrativas,
pedagógicas, comunitarias, articulando los recursos humanos, físicos y
financieros en la forma más efectiva, eficiente posible.
En
ese contexto, la planificación pasa a ser la guía de la organización, aplicando
cada una de las etapas que la estructura, siendo necesario un enfoque administrativo,
el cual permita centrar la misión de la institución en término de funciones,
así como de actividades requeridas para cumplirla, atendiendo las prioridades
del servicio educacional.
Por
tanto, es considerada como el eje central donde se sienta el logro de los
objetivos y misión de los planteles de educación primaria, para ello, el director debe
apoyarse en el diagnóstico, el cual permite detectar los problemas, así como
los riesgos que pudieran afectar la institución, para intervenirlos dándoles
solución.
Al
respecto, Lepeley (2006) explica que la planificación educativa “es el camino
que la dirección elige para poner en práctica la misión de la organización,
utilizando los recursos humanos, físicos y financieros de manera efectiva y
eficiente” (p.65). En otras palabras, planificar implica guiar a la escuela por
el camino indicado en un período de tiempo determinado, diseñando los pasos
para alcanzar la misión, visión demandada.
De
igual forma, Jiménez (2008) considera que “es un proceso de toma de decisiones
para alcanzar un futuro deseado, teniendo en cuenta la situación actual, así
como los factores externos e internos que pueden influir en el logro de los
objetivos”. Es decir, es un proceso de acciones para el logro de los objetivos
institucionales.
En
tal sentido, la planificación educativa constituye un proceso esencial, pues
todos sus actos están dirigidos a la acción educativa y deben ser el producto
de las actividades previamente concebidas, las cuales atienden tanto a la
administración como al diseño curricular de la institución que dirige.
En relación a la planificación
didáctica, Agudelo y Flores (2007) señalan que esta “proporciona al docente
pautas para orientar su práctica de aula, determinando las formas utilizadas
para organizar y presentar los contenidos de aprendizaje”. En fin, una adecuada
planificación didáctica propicia en los alumnos una amplia gama de experiencias
de aprendizaje, pues permite aplicar un conjunto de actividades, las cuales
pueden ser orientadas, utilizadas educativamente por el educador para resolver
los diferentes problemas planteados en la práctica de aula.
2.2.1
Elementos de la planificación educativa didáctica
En el
contexto de la reforma curricular vigente, señalan las autoras,
independientemente de la modalidad de planificación didáctica asumida, se deben
considerar los siguientes elementos fundamentales: el diagnóstico, los
contenidos, las actividades didácticas y la evaluación.
De acuerdo con lo anterior, la
investigadora señala que para la aplicación de todos los elementos en la
planificación docente, el gerente educativo, debe realizar un permanente
monitoreo de la misma, razón por la cual requiere poseer conocimientos sobre
gerencia estratégica, pues ella le aporta las herramientas para llevar a cabo
el mismo.
1. El diagnóstico: de acuerdo con
Álvarez y Hernández (2005) en la planificación del proceso de enseñanza y
aprendizaje, el diagnóstico constituye uno de los elementos esenciales, pues
puede realizarse como exploración al inicio del año escolar o cuando el docente
lo considere necesario. Este parte del análisis, la reflexión del educador
acerca de los factores que directa o indirectamente intervienen en su acción
pedagógica, independientemente de la modalidad de planificación seleccionada:
unidades de clase, unidades didácticas, proyectos de aprendizaje.
Para la investigadora, el diagnóstico
puede definirse como el análisis de las características y las competencias de
los alumnos, así como el ambiente de aula, con el propósito de elaborar una
planificación didáctica ajustada y pertinente a la realidad del aula. Este
resulta útil en la medida en que sus resultados se incorporan a la
planificación didáctica de un modo efectivo, enriquecedor, dirigido a su máximo
aprovechamiento.
2. Los contenidos: para Coll (2007) los
contenidos se definen como:
Un conjunto de
saberes o formas culturales cuya asimilación y apropiación por los alumnos y
alumnas se considera esencial para su desarrollo y socialización. La idea de
fondo es que el desarrollo de los seres humanos no se produce nunca en el
vacío, sino que tiene lugar siempre, necesariamente en un contexto
socio-cultural determinado (p.13)
De lo anterior se infiere que los
contenidos deben ser concebidos en la planificación del docente desde una
concepción constructivista, en la cual se privilegia la actividad mental
constructiva del alumno. Por ello, el directivo como gerente estratégico tiene
la función implícita de verificar si la planificación diaria del maestro (a)
presenta estrategias o actividades para propiciar esa construcción.
3. Actividades didácticas: Palladino
(2007) señala que las actividades
didácticas son ejercitaciones diseñadas, planificadas cuya finalidad es el
logro de determinados objetivos por los alumnos, requiriendo por parte del
docente conocimiento: (a) disciplinar en cuanto a contenidos, metodologías,
líneas de investigación; (b) de los aprendizajes previos y puntos de partida de
los alumnos; (c) profundo del contexto para adecuar sus actividades.
Además el docente requiere poseer: (d) formación
pedagógica sólida en relación al proceso de aprendizaje; (e) conocimiento de
las teorías que sustentan el diseño curricular aplicado. De acuerdo con el
planteamiento anterior, las actividades didácticas exigen del docente un grado
de conocimiento específico en relación a los diferentes elementos que subyacen
en su praxis diaria, los cuales debe ser conocidos también por el directivo
para poder, en su función de gerente estratégico, reorientar la misma de
acuerdo con las debilidades encontradas en su planificación.
4. La evaluación: de acuerdo con Cooper
(2007) la evaluación actual se sustenta en un enfoque cualitativo, el cual
pretende hacer del contexto donde se produce la acción educativa un espacio
para la reflexión, comprensión, valoración del proceso enseñanza-aprendizaje,
los avances, intereses e interpretaciones de todos los que participan en la
acción educativa.
En opinión de la investigadora, la
evaluación que debe plasmarse en la planificación docente debe aportar
evidencias acerca de la participación de todos los entes involucrados en el
proceso educativo, así como los progresos alcanzados por los estudiantes.
2.3 Comunidad Virtual
de Aprendizaje
El
concepto de la comunidad virtual es el producto de la integración de distintas
ópticas que dan cuenta del carácter social del quehacer humano. Así, se
encuentran aportaciones como la de Wenger (2004) quien propuso el de comunidad de práctica, indicando que lo
esencial en ella es el sentido de la cooperación y colaboración, además,
conocer la forma en la cual el grupo trabaja en la producción, selección de
datos, para posteriormente generar, compartir información, dejando de lado los
medios tecnológicos utilizados para establecer la interacción.
Por
lo anterior, definir una autoridad virtual implica entrar a un debate, sin
embargo, en esta investigación se asume la definición propuesta por la Universidad
de Educación a Distancia (UNED, 2004):
Una comunidad virtual es un conjunto de
personas que interactúan en la red a través de herramientas digitales de
comunicación, las comunidades virtuales se caracterizan por ser espacios
digitales creados por las personas que son tanto usuarios como creadoras del
entorno, en el que interactúan otras personas que también participan de manera
activa en el proceso. (p.10)
Puede inferirse entonces, que dentro de
las comunidades se potencia la habilidad de crear y de aprender de los sujetos,
por cuanto la actividad realizada dentro de ellas es un proceso colectivo donde
se fortalecen la actitud de colaboración, reciprocidad, mientras de esa misma
interacción se genera una sinergia haciendo a cada participante aumentar su
potencial creativo, así como de comprensión.
En este contexto se ubican las
comunidades virtuales de aprendizaje (CVA), las cuales se definen como un
conjunto de participantes mediado por la tecnología con la finalidad de cumplir
con los objetivos de aprendizaje planteados en un programa académico.
Al respecto, Lemus y otros (2004)
señalan que las CVA son la integración de propósitos, objetivos, contenidos los
cuales llevan a los participantes a reflexionar a partir de identificar su
entorno y su actuar, para sentar las bases donde puedan experimentar, evaluar
su hacer cotidiano.
Se pueden considerar las CVA como entornos basados en Web que
agrupan personas relacionadas con una temática específica, las cuales además de
las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) comparten
documentos y recursos, entre otros. En otras, palabras, vienen a ser la
experiencia de compartir en otros un espacio de comunicación.
En esa línea de pensamiento, Gutiérrez y
otros (2006) entienden la CVA como un grupo de personas que tienen necesidades
cognitivas afines. Por ello, a partir de una dinámica de trabajo colaborativo,
construyen conocimiento interactuando en un lugar electrónico, extendiendo las
posibilidades de interacción más allá de los límites geográficos impuestos por
el mundo físico.
Visto de esa forma, la conformación de
CVA exige de los participantes altos niveles motivacionales, de compromiso que
posibiliten, fortalezcan el sentido de comunidad, más aun cuando en el caso de
la educación virtual, se unen como factores determinantes en el proceder del
maestro, pautas de crianza las cuales originan y constituyen proyectos
pedagógicos, profesionales, sentidos de vida, arraigados en el devenir
histórico de los participantes.
Ahora bien, para Coll (2007) las
comunidades virtuales son:
…grupos de
personas o instituciones conectadas a través de la red que tienen como foco un
determinado contenido como tarea de aprendizaje. Las CVA se caracterizan por la
existencia de una comunidad de intereses y por el uso de las TIC en una doble
vertiente: como instrumento para facilitar el intercambio y la comunicación
entre sus miembros y como instrumento para promover el aprendizaje. Conviene
señalar, sin embargo, que la mera utilización de las TIC por un grupo de
personas o instituciones no basta para que dicho grupo funciones
automáticamente como una Comunidad de Aprendizaje. (p.4)
De acuerdo con lo antes señalado, las
CVA aparecen a un nivel superior de cohesión social e intencionalidad. Emergen
en contextos institucionales siendo
constituidas por alumnos y docentes de una o varias instituciones que pueden
ser geográficamente dispersas, creadas para contextos académicos y/o de
formación. En ese marco de ideas, Dias (2004) explica:
…es la necesidad
de creación de una nueva pedagogía con base en el compartir, en la exposición
de las perspectivas individuales entre pares y en la colaboración e iniciativa
conjunta, siendo la comunidad de aprendizaje el objeto y, simultáneamente, el
medio para esa misma construcción” (p.15)
Estas comunidades, fundamentadas en los
procesos colaborativos, de interacción
social, se asientan normalmente en una línea de construcción del conocimiento
basada en las teorías de aprendizaje constructivista y socio-constructivista,
donde surge como esencial el envolvimiento tanto de docente como de los
estudiantes en dichos procesos.
Asimismo, Cabero (2007) define las
comunidades virtuales como:
…comunidades de
personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y que se comunican a
través de las diferentes herramientas de comunicación que ofrecen las redes
telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas (p.4)
La comunidad virtual de aprendizaje
lleva a establecer una abstracción figurada que permite entender una
abstracción figurada la cual posibilita el entendimiento de la comunicación
presencial en contraposición a la comunicación a distancia, a través de redes
configuradas para permitir el establecimiento de objetivos unánimes entre los
usuarios.
Según Cebrián y Ríos (2009), el refuerzo
del potencial de las TIC en el aula, con relación al grupo como comunidad de
aprendizaje se caracteriza por:
1. La interactividad que proporciona;
fomenta la realización de actividades de forma individual o en equipo, permite
la exploración y experimentación de diversas situaciones a través de la
activación consciente de los alumnos, permitiendo del mismo modo aumentar el
nivel de participación, así como de compromiso.
2. Las posibilidades de almacenamiento
de información; permite recibir y disponer de información del modo que mejor se
adapte a las posibilidades receptoras
del alumno.
3. Las múltiples presentaciones que
posibilita; el uso de textos, sonidos e imágenes permite ofrecer informaciones
a través de estimulaciones perceptivas multisensoriales.
Las posibilidades que las TIC aportan
para la atención a las necesidades educativas, por un lado, y para la
consideración como comunidad de aprendizaje, por otro, son importantes; al
respecto algunos argumentos cabe tener presente:
1. La potenciación de las situaciones
interactivas de aprendizaje: resultado de la facilitación de situaciones de
aprendizaje al tener el alumno un mayor control de sus acciones. Las relaciones
entre la máquina y el alumno son contingentes, de manera que como resultado se
produce una mayor regulación de la propia actividad por parte del alumno y se
favorece las actividades de autocontrol.
2. La facilitación de la expresión y del
control del entorno: la relación causa-efecto, en la que el control es
continuo, facilita la toma de decisiones. La adaptación tecnológica permite aumentar la variedad de
respuestas y, por tanto de funciones realizadas por el alumno. Tener presente
las tecnologías multimedia incide sobre el aumento de oportunidades de
aprendizaje permitiendo ampliar las experiencias por el alumno.
3. La facilitación y potenciación de la
interacción social: aspecto importante si se considera que algunos alumnos
tienen un acceso limitado al entorno social.
4. La potenciación de la motivación:
entendida desde la activación que provoca en el sujeto, en la medida que sea
accesible.
2.3.1
Aspectos que promueven la conformación de las CVA
La CVA lleva a establecer una
abstracción figurada que permite entender la comunicación presencial en
contraposición a la comunicación a distancia, a través de redes las cuales se
configuran para el establecimiento de objetivos unánimes por un conjunto de
personas, en donde la participación en la toma de decisiones es un eje clave.
En ese sentido, señalan Mas y otros (2006) las CVA se caracterizan por:
1. Accesibilidad, que viene a definir
las posibilidades de intercomunicación, y donde no es suficiente con la mera
disponibilidad tecnológica.
2. Cultura de participación,
colaboración, diversidad y compartir, las cuales condicionan la calidad de vida
de la comunidad, por cuanto son elementos clave para el flujo de información.
Si la diversidad no es bien recibida y la noción de colaboración es vista más
como una amenaza que como una oportunidad, las condiciones de la comunidad
serán débiles.
3. Destrezas disponibles entre los
miembros, el tipo de destrezas necesarias pueden ser comunicativas, gestión de
la información, y de procesamiento.
4. Contenido relevante; la relevancia
del contenido, al depender fundamentalmente de las aportaciones de miembros de
la comunidad, está muy relacionada con los factores de calidad de las
comunidades.
Entre los aspectos que promueve la
conformación de las comunidades de aprendizaje, se consideran en esta
investigación los siguientes: aprendizaje colaborativo, ambiente virtual,
educación inclusiva.
2.3.1.1
Aprendizaje Colaborativo
Los cambios en las concepciones de
aprendizaje así como en las metodologías propuestas en el Currículo Bolivariano
recomiendan innovaciones orientadas a hacer la enseñanza más práctica, activa,
incorporando nuevas metodologías, estrategias educativas. Estos planteamientos
demandan la necesidad de dirigir la atención de los estudiantes hacia
actividades prácticas así como la reflexión sobre su proceso de aprendizaje.
En relación al aprendizaje en este nuevo
escenario, Huber (2008), plantea que los procesos educativos basados en la
participación activa del estudiante usando el potencial de las tecnologías se
orientan a un aprendizaje colaborativo, pues en los ambientes virtuales, el
alumnado se muestra más participativo incrementando de manera significativa la
cantidad y calidad de sus intervenciones.
En ese sentido, Mauri y otros (2010)
señalan la importancia de la intervención del docente como factor modulador de
la presencia cognitiva del alumnado para
lograr niveles cognitivos y sociocognitivos de construcción de conocimiento
cada vez más complejos.
Desde esa perspectiva, se considera que
el docente en las CVA ejerce funciones de feedback educativo, seguimiento,
estructuración de la enseñanza, jugando un papel fundamental en la creación del
clima de colaboración, cohesión de grupos, distribuyéndose de manera similar
entre maestro y estudiante, por cuanto responde a modelos de enseñanza
participativos, de cooperación.
De esa manera, la realización de las
tareas de aprendizaje no se sustenta en su división en subpartes sino en el
andamiaje del profesorado y en el apoyo entre iguales, convirtiéndose en un
marco ideas para que los estudiantes practiquen ciertas habilidades. Esta
enseñanza recíproca, señalan Brown y Palincsar (2010), incorpora no sólo un andamiaje experto, sino también un medio de
aprendizaje colaborativo entre iguales, en donde las funciones del docente van
desde mantener la discusión centrada en el contenido y asegurar un nivel
razonable de discusión, hasta proporcionar retroalimentación al alumnado que
asume cierto liderazgo.
Las propuestas educativas que adoptan el
aprendizaje colaborativo, señala Huber (ob.cit.) se basan en los principios del
aprendizaje activo, los cuales son:
1. Ayudar a los estudiantes con
estrategias adecuadas de aprendizaje.
2. Estimular el que los estudiantes se
enseñen unos a otros.
3. Retroalimentar y reconocer los
rendimientos del conjunto social del equipo, no de sus miembros individuales.
4. Negociar reglas e iniciar procesos de
reflexión.
De acuerdo con lo anterior, las
actividades de aprendizaje colaborativo parecen constituir un contexto idóneo
para que el alumnado afronte los desafíos propios de un aprendizaje activo,
situado, autorregulado, al aprender a gestionar de forma autónoma su propio
proceso de aprendizaje a través de un conocimiento distribuido.
Otras intervenciones del alumnado,
señalan Rebollo y otros (2012) se centran en la colaboración conjunta para la
interpretación de normas e instrucciones de las tareas, así como para la
comprensión, construcción y aplicación de conocimientos relacionados con el
contenido del tema tratado.
Puede decirse entonces que las actividades
de aprendizaje colaborativo basadas en los principios de las comunidades
virtuales de aprendizaje, así como de la enseñanza recíproca, fomentan el
desarrollo de habilidades no sólo comunicativas y sociales, sino también
estimulan el desarrollo de habilidades a distinto nivel.
2.3.1.2
Ambiente Virtual
Hoy día hablar de ambientes virtuales
está relacionado con las TIC, y estas últimas son vistas o unidas a las
computadoras, los software y la Internet como los medios necesarios para que se
produzca la virtualización. Adicionalmente y considerando el avance que llevan
los desarrollos tecnológicos, la virtualización está muy relacionada con la
interacción, siendo considerada esta última como los dispositivos, programas y
documentos de entornos informáticos que poseen la capacidad de realizar
intercambios entre usuarios y máquinas utilizando una interfaz de comunicación.
La interacción virtual se hace evidente
con la aplicación de las redes sociales, mensajes electrónicos y participación
de eventos que están mediados por dispositivos influenciados por sistemas de
entornos informáticos, los cuales en su conjunto conforman los ambientes
virtuales.
Al respecto, Henao (2005) señala que los
ambientes virtuales relacionados con el proceso enseñanza aprendizaje deben
estar inspirados en las teorías psicológicas educativas y pedagógicas
existentes, proponiendo como un ambiente virtual de aprendizaje la presencia de
aulas virtuales escolares.
En ese sentido, Barberá y Badia (2009)
señalan que la presencia de aulas virtuales en el seno escolar se debe valorar
no tanto como un aporte de la moda virtualizadora sino en relación a las
funciones sociales y educativas que desempeña su utilización por parte de los
alumnos.
Las funciones del aula virtual, señalan
las autoras mencionadas, son el referente que evalúa la conveniencia de su
inclusión en las escuelas. Estas funciones son:
1. Socializadora, implica colaborar en
la inserción progresiva del alumno en la sociedad de la información y la
comunicación, así como en el desarrollo de la propia cultura.
2. Responsabilizadora, conduce al
estudiante a comprometerse e implicarse en el propio aprendizaje al asumir el
reto de aprender mediante un nuevo medio.
3. Informativa, permite al alumno (a)
consultar diversidad de informaciones provenientes de fuentes diferentes.
4. Comunicativa, da la oportunidad al
estudiante de expresar sus conocimientos, experiencias y opiniones en un
contexto comunicativo real.
5. Formativa y formadora; propicia la
construcción de conocimientos de los estudiantes compartidos con el docente y
otros compañeros con su ayuda.
6. Motivadora, permite al estudiante
ampliar los conocimientos personales siguiendo itinerarios personales mediante
la exploración libre u orientada.
7. Evaluadora, posibilita plasmar el
aprendizaje realizado y argumentar los procesos de comprensión de los
contenidos.
8. Organizadora, permite al alumnado
ordenar la propia manera de proceder en el proceso de aprendizaje.
9. Analítica, da al estudiante la
oportunidad de indagar mediante la observación y comparación de datos
obtenidos, así como realizarse preguntas al respecto.
10. Innovadora, integra diferentes
medios tecnológicos para obtener un resultado funcional.
11. Investigadora, ofrece al estudiante
la oportunidad de probar el método científico en relación a pequeños estudios
personales.
En síntesis, para el uso adecuado de los
ambientes virtuales, el docente debe convertirse en facilitador de la
indagación del estudiante, acompañando y guiando su trabajo, así como
ofreciéndole ayudas individuales según las necesidades, integrando su uso en el currículum
bolivariano.
2.3.1.3
Educación Inclusiva
Las aulas escolares venezolanas cuentan
con un alumnado diverso en múltiples aspectos: étnico, cultural, familiar, de
género, religiosa, entre otras. Ante esta realidad se plantea la necesidad de
una educación inclusiva, tal como lo señala Porter (2009):
Debemos educar a
los niños y niñas en clases
heterogéneas, donde se acepte, se acoja y se fomente la diversidad del
alumnado. Así, las escuelas de Canadá deben ser integradoras y reflejar los
valores de la sociedad a la cual dan servicio. Es indudable que las escuelas
deben satisfacer las necesidades de las comunidades a las que atienden. Es por
ello que las comunidades heterogéneas necesitan escuelas que puedan adaptarse a
la diversidad. Somos conscientes de que, en general, esto es un defecto de las
escuelas (p.37)
En ese sentido, el objetivo consiste en
crear una comunidad de aprendizaje donde se acoja las diferencias entre los niños
y niñas utilizándolas como elementos del currículo, respetando esas diferencias
en todos los aspectos del programa escolar, partiendo de la filosofía la cual
considera que todo el alumnado es capaz de aprender en el aula ordinaria pues
todos pertenecen al grupo por igual.
De esta manera, la educación inclusiva a
través de las CVA no consisten simplemente en el emplazamiento en el mismo
espacio físico de alumnado diferente, va más allá, pues todos los alumnos y
alumnas son aceptados en condiciones de igualdad, siendo considerados como
miembros de pleno derecho, desarrollándose un sentimiento de pertenencia a un
mismo grupo, el cual no depende sólo de estar juntos compartiendo un espacio,
sino de participar y hacer cosas juntos.
En ese sentido, las CVA promueven una
educación inclusiva al considerar que todos los alumnos deben tener igual
derecho a acceder al curriculum socialmente valorado. Por tanto, crean una
realidad diferente, en un espacio virtual alternativo, en el cual los alumnos
se reposicionan como miembros valiosos del grupo.
Se trata, según lo expresan Sarrionandia
y Sandoval (2008), de adoptar una perspectiva social interactiva donde todos
los alumnos son valorados y tratados con respeto, centrando el funcionamiento
en el incremento de la calidad del aprendizaje de los alumnos garantizando las
ayudas necesarias para un aprendizaje satisfactorio.
2.3.2
Teorías de aprendizaje que apoyan la creación de CVA
Las CVA como como ambientes de
aprendizaje parten de un principio regulador, el aprendizaje dialógico. Esta
concepción comunicativa sostiene que el aprendizaje depende principalmente de
las interacciones entre personas, de la construcción conjunta de significados;
un modo de desarrollar el diálogo reflexivo es a través de grupos, a través de
los cuales se estimula el cambio de roles, unas veces se enseña y otras se
aprende del otro, la cooperación y la colaboración.
De este modo las CVA forman el contexto
general del concepto de infraestructura social, el cual utiliza explícitamente
el aprendizaje colaborativo como fundamento didáctico. Actualmente muchos de
los trabajos realizados en torno al desarrollo de ambientes de
aprendizaje, tienen como referente un
conjunto de teorías pertinentes: Constructivismo, Conocimiento situado de Young,
teoría de acción de Argyris y Shon.
Los aportes que a lo largo del
tiempo han generado estas teorías constituyen referentes claves para la comprensión
e interpretación de la acción educativa en nuestras organizaciones, signada por
la vertiginosidad de los cambios, la explosión informativa, la interconexión y
la competitividad, entre otros aspectos; lo cual hace suponer que no hay una
perspectiva privilegiada y objetiva de la realidad, por el contrario, todas se
encuentran sesgadas y condicionadas por un conjunto de intereses, propósitos y necesidades.
En este orden de ideas, las dos
primeras teorías, por ejemplo, son las más utilizadas actualmente para
describir el proceso de enseñanza y de aprendizaje; ambas están íntimamente relacionadas
y, según Borras (2006), se apoyan en la premisa de que “el conocimiento y el
entendimiento son construidos por medio de un proceso de negociación e
intercambio de significados” (p.96), a la vez que le asignan al diálogo una
especial importancia, empleando la discusión y la reflexión para potenciar el
aprendizaje.
En lo que respecta a la
compatibilidad de la teoría del constructivismo con el diseño de entornos de
aprendizaje constructivista (comunidades de aprendizaje), se parte de
considerar de un lado, los tres elementos fundamentales de toda situación de
aprendizaje: Contenidos (QUÉ aprende), procesos (CÓMO aprende) y condiciones
(ENTORNO que facilita el aprendizaje y EXPERIENCIAS del alumno), y de otro, los
principios que caracterizan el aprendizaje constructivista: (a) de la instrucción
a la construcción; (b) del refuerzo al interés; (c) de la obediencia a la
autonomía; (d) de la coerción a la colaboración.
1. Constructivismo: Al hablar de
constructivismo, se está haciendo mención a un conjunto de elaboraciones teóricas,
concepciones, interpretaciones y prácticas las cuales además de poseer un
cierto acuerdo entre sí, contienen también una gama de perspectivas, bastante
diversas que hacen difícil el
considerarlas como una sola.
Sin embargo, plantean un punto
común el cual está dado por la afirmación de que el conocimiento no es el
resultado de una mera copia de la realidad preexistente, sino de un proceso
dinámico e interactivo a través del cual la información externa es
interpretada, re-interpretada por la
mente donde se van construyendo progresivamente modelos explicativos cada vez
más complejos y potentes.
Lo antes señalado significa un
conocimiento de la realidad a través de los modelos construidos para
explicarla, los cuales siempre son susceptibles de ser mejorados o cambiados.
Como filosofía del aprendizaje se basa en
la premisa que, como producto de las experiencias propias, el sujeto
construye una comprensión propia del mundo en donde vive. Cada individuo genera
sus propias reglas y modelos mentales para dar sentido a sus experiencias.
El aprendizaje, por lo tanto, es
simplemente el proceso de ajustar los modelos mentales para acomodarlos hacia
nuevas experiencias. Esto significa que se conoce la realidad a través de los
modelos construidos para explicarla, los
cuales siempre son susceptibles de ser mejorados o cambiados.
Sin embargo, Cubero (2005) expresa que
el constructivismo es, en primer lugar, una perspectiva epistemológica la cual
intenta explicar y comprender la naturaleza del conocimiento, cómo se genera,
cuáles son sus cambios. Para este enfoque teórico, este es una construcción
subjetiva, en donde la realidad deja de ser una entidad absoluta, como entidad
independiente o externa al individuo.
En ese sentido, el constructivismo asume
que el conocimiento supone una perspectiva relativa sobre la realidad, la cual
no puede ser conocida en sí misma, sino a través de los mecanismos personales
del individuo. Por tanto, es siempre un asunto de interacción, construida por
quienes la describen.
Al respecto, Araujo y otros (2007)
plantean que como teoría referente a la formación del conocimiento, el
constructivismo representa la superación del antagonismo entre posiciones
racionalistas y empiristas. La primera de estas perspectivas, asume el
conocimiento posibilitado por la presencia de capacidades innatas presentes en
el sujeto. Los segundos, por el contrario suponen como elemento fundamental en
la generación de saberes la experiencia, al mismo tiempo, sostienen la
existencia de una realidad externa accesible desde la perspectiva sensorial.
Mientras tanto, el constructivismo
plantea la formación del conocimiento situándose en el interior del sujeto,
quien lo construye de la realidad, pues esta no puede ser conocida en sí misma,
sino a través de los mecanismos cognitivos de los cuales dispone, los que a su
vez, permiten transformaciones de esta.
En otras palabras, el
constructivismo plantea que el mundo es producto de la interacción humana con
los estímulos naturales y sociales, razón por la cual se asume como basamento
teórico de la presente investigación por cuanto el desarrollo endógeno tiene
como objetivo facilitar la potenciación del ser humano a través de la construcción de los
conocimientos necesarios para alcanzar el desarrollo local.
En esa línea de pensamiento,
diversos autores consideran el constructivismo como una teoría sobre la
formación del conocimiento y no una teoría del aprendizaje, menos de la
educación. Desde su perspectiva, todo conocimiento nuevo que adquiere el sujeto
es producto de un proceso constructivo si se analiza el interior del individuo.
Es decir, se apoya en conocimientos
anteriores y supone una actividad por parte de quien lo adquiere. Lo anterior
no implica que quien aprende, aprovecha al máximo las enseñanzas logrando
asimilarlas completamente, pues los conocimientos erróneos, inacabados, o con
distorsiones, también son producto de procesos constructivos.
Desde esa perspectiva, Serrano y
Pons (2011) expresan que existen diferentes formas de entender el
constructivismo, aunque comparten la idea general en cuanto al conocimiento
como proceso de construcción genuina del sujeto, no un despliegue de
conocimientos innatos ni una copia de los existentes en el mundo externo,
difieren en cuestiones epistemológicas esenciales como pueden ser el carácter
más o menos exterior de la construcción de este, su carácter social o solitario
de la misma, o el grado de disociación entre el individuo y el mundo.
En ese sentido, el constructivismo como
modelo cognoscitivo es inacabado pues carece de una explicación comprehensiva
desde una perspectiva conceptual y epistemológica, planteando los siguientes
principios: (a) la interacción del hombre con el medio; (b) La experiencia previa como condicionadora del
conocimiento a construir; elaboración de sentido en el mundo de la experiencia;
(c) organización activa; (d) adaptación funcional entre el conocimiento y la
realidad.
Este enfoque teórico propicia la
enseñanza del desarrollo endógeno el cual se basa en la aplicación de
conocimientos y sabidurías campesinas en un modelo socioeconómico en el que las
comunidades desarrollan sus propias propuestas, posibilitando la capacitación
de los estudiantes para:
Alcanzar el desarrollo personal y comunitario.
Transformar los recursos de la comunidad para
producir nuevas fuentes de empleo.
Interactuar con la naturaleza y la tecnología.
Preservar el medio ambiente y aprovecharlo
correctamente.
Desarrollar sus regiones.
Elevar la calidad de vida.
Según Díaz (2004), el
constructivismo considera equivalente el
aprendizaje con construcción de significados a partir de experiencias previas,
las cuales surgen de la interpretación individual de la realidad, por tanto, el
estudiante no transfiere el conocimiento del mundo exterior hacia su memoria,
en consecuencia, las representaciones internas están abiertas al cambio,
emergiendo el conocimiento en contextos significativos para él.
Del análisis de la premisa anterior
se infiere que el docente requiere conocer las experiencias previas de cada
estudiante para comprender el aprendizaje ocurrido en ellos, por cuanto, este
se construye individualmente de forma diferente. En este sentido, Porlán (2007),
explica “en relación con los factores intervinientes, tanto el estudiante como
el ambiente son imprescindibles, así como la interacción específica entre estas
dos variables, creadoras del conocimiento” (p.87)
Al analizar este enunciado, se
infiere que el docente debe propiciar situaciones que contribuyan a la
producción del conocimiento mediante la asignación de actividades conducentes a
conducir al estudiante a la construcción de conocimientos mediante la
interacción de estas con sus experiencias previas, para lo cual es
indispensable la memoria, considerándose ésta en permanente construcción.
En este sentido, la memoria se
convierte en una historia acumulativa de interacciones, así como las
representaciones de experiencias no se estructuran en una sola pieza de saberes
para almacenarse en la cabeza, pues el énfasis no es recuperar estructuras
cognoscitivas intactas, sino suministrar al estudiante los medios para crear
comprensiones novedosas, situacionalmente específicas, mediante el ensamblaje
de conocimientos previos, provenientes de diversas fuentes adecuadas al
problema planteado.
Cabe señalar que la perspectiva
constructivista o constructivismo involucra al ser humano integral, no sólo su
intelecto. Por tanto, no existe una única teoría constructivista, pero en
opinión de Norman (2007) puede definirse como “un conjunto de teorías
psicológicas, las cuales conciben los procesos cognitivos como construcciones
eminentemente activas, resultado de la interacción del sujeto con el ambiente,
los demás y consigo mismo” (p.138).
Por lo antes expuesto, se considera
fundamental el dominio de esta teoría por los docentes, pues según ella, su
función dentro del aprendizaje es de guía, orientador y ayuda pedagógica. Por
tanto:
Reconoce la existencia de esquemas o marcos
conceptuales o de referencia que posee el estudiante y con los cuales se
enfrenta al proceso de enseñanza aprendizaje.
Entiende y acepta la relevancia de la
integración de lo afectivo con lo cognitivo. En consecuencia, trata de partir
de los intereses y motivaciones del estudiante.
Considera la formación de conceptos en interacción con el ambiente, en
su actividad se relaciona con los objetos del aprendizaje y de la cultura,
acompañado por los otros, siendo capaz de transformarlos. De esta manera,
reestructura sus conocimientos o construye nuevos.
Toma en cuenta la diversidad, pues los sujetos
que se incorporan al proceso educativo tienen distintos marcos de referencia y
diferentes estructuras cognoscitivas. En consecuencia, se necesita operar con
modelos de aprendizaje complejos, los cuales consideran tanto la complejidad
del estudiante como del ambiente donde se encuentra ubicado.
2.
Conocimiento situado: De acuerdo con esta teoría, señala Young (2005), se
considera por una parte que el aprendizaje es una actividad situada en un
contexto que la dota de inteligibilidad, según la cual la descontextualización
del aprendizaje es imposible, puesto que toda adquisición de conocimiento está
contextualizada en algún tipo de actividad social, en tanto que, el
conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje
ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto
instruccional complejo y realístico.
La
posición más extrema del aprendizaje situado sostiene que no sólo el aprender
sino también el pensar es situado y que por lo tanto debería ser considerado
desde una perspectiva ecológica. Tal posición se basa en el trabajo de Gibson
(2004), que enfatiza que se aprende a través de la percepción y no de la
memoria.
La
teoría del aprendizaje situado postula que existe una relación entre el aprendiz
y el contexto, que se estructura sobre una base práctica; por ello, para que el
aprendizaje sea efectivo, el aprendiz debe estar activamente envuelto en un
diseño de instrucción real. Se le denomina aprendizaje situado, pues “lo que se
sabe” se relaciona con las situaciones en la cuales se produjo o aprendió.
Esta teoría tiene una connotación situacional,
ya que los significados se reconstruyen cuando se les utiliza en ciertas
situaciones o cuando son similares a los contextos en donde se les aplicó por
primera vez. Se asientan sobre la base del contexto social del conocimiento y
le dan una importancia vital a la participación, la organización comunitaria y
la transferencia del aprendizaje a las actividades y quehaceres del mundo real.
El
conocimiento situado, como una tendencia del socio-constructivismo plantea
diversos aspectos que convergen con la teoría cognitiva que desarrolla Bruner
(citado por Arandia, 2009). Así lo afirman Good y Brophy. (2005) cuando señalan
que:
Los
constructivistas creen que los modelos de aprendizaje deben poner un énfasis
mucho mayor en la propia construcción y organización del conocimiento del
aprendiz. Aunque prefieren los modelos cognoscitivos a los conductuales,
rechazan el énfasis de Ausubel (...).Aceptan más las ideas de Bruner en
especial el aprendizaje por descubrimiento y el currículo en espiral (p.45).
Esta noción sobre la aplicabilidad del
aprendizaje se asemeja a la idea de caja de herramientas de donde las mismas
son relevantes si poseen utilidad social, de allí su carácter semiótico
cultural, pues su significado depende del medio en donde sea puesto en
práctica. Sin embargo, la teoría de Brunner se diferencia del aprendizaje
situado, ya que el autor no sólo reclama la utilidad del conocimiento, sino que
también propone los llamados sistemas de amplificación.
Al
respecto, Brunner (citado en Arandia, 2009), destaca que si una cultura desea estimular
el desarrollo de las capacidades mentales, entonces debe proporcionar sistemas
de amplificación a los que los seres humanos, equipados con las habilidades
apropiadas, puedan ajustarse desde la infancia
3. Teoría de la acción: concibe al
hombre como un ser que construye un tipo de conocimiento (práctico, tácito,
etc.) para orientar sus acciones, ejecuta éstas y evalúa sus consecuencias,
permitiendo estudiar los cambios organizacionales llamados aprendizajes
organizacionales, entendidos por Argyris y Shon (2005), como: “toda modificación de la teoría de
acción de una organización precedida de un esfuerzo colectivo ejercido con el
deliberado propósito de provocar cambios en la organización y con resultados
relativamente perdurables” (p.73)
Partiendo del concepto de aprendizaje
organizacional, Picón (2004) explica la teoría de acción del modo siguiente:
“La teoría de acción sostiene que toda conducta deliberada se apoya en un
constructo mental. Tiene carácter normativo, es decir, le indica al sujeto lo
que debe hacer si quiere lograr los resultados que se propone” (p.53).
Sin embargo, desde el punto de vista objetivo,
puede tener carácter explicativo y, en algunos casos, predictivo cuando una
persona observa la conducta del agente e infiere de lo observado una teoría de
acción que puede coincidir o no con la da de éste. En este orden de ideas, se
concibe la teoría de acción como una teoría normativa, de control en el
contexto de las organizaciones; asimismo, cuando se orienta al estudio del
sujeto en escenarios particulares, sirve para explicar/predecir su conducta, es
por tanto, una teoría de la conducta humana deliberada.
Con respecto a los componentes de la
teoría de acción se identifican como el conjunto de valores o variables
rectoras, supuestos, normas y estrategias de acción, que orientan la conducta
del individuo. Éstos estarían representados en la organización por las imágenes
individuales de sus agentes y por los mapas colectivos correspondientes a la
misión, a los fines de la organización, o a sus políticas, sus estructuras y a
sus tecnologías.
Los valores, también denominados
variables rectoras, constituyen, para Parsons y Schils (2008) “elaboraciones abstractas que el individuo o
la organización utilizan como marco de referencia para dar sentido y orden a
sus medios y fines de acción, y además establecen compromisos con la acción” (p.49)
En ese sentido, son estándares de
referencia para analizar toda conducta de importancia para el sistema y
determinar la teoría de acción explícita en un determinado objeto de estudio. Otros
de los conceptos de la teoría de acción que requieren atención son: la Teoría
Explícita y la Teoría en Uso. La primera,
es aquella que la organización expresa al mundo en forma oral o escrita.
La segunda, es la que gobierna o condiciona la acción.
Es construida por las personas para orientar
su acción mediante variables rectoras o valores, normas, estrategias y supuestos.
Estos últimos vinculan las estrategias con las variables rectoras dentro de un
contexto de acción. Esta teoría se puede observar directamente en la práctica o
inferir a partir de entrevistas a profundidad y de informaciones escritas.
Pueden asimismo identificarse, dos tipos
de teoría de acción: la individual, que es el conjunto de valores, normas,
estrategias y supuestos que guían la conducta del sujeto las cuales constituyen
su marco referencial (aunque en la práctica su teoría en uso sea contraria); la teoría de acción organizacional, la cual consiste en un conjunto de valores, misiones,
fines, políticas, supuestos, normas, estrategias de acción. Esto corresponde
con lo que se denomina aprendizaje organizacional.
El aprendizaje organizacional ocurre
cuando los hallazgos de los individuos son registrados en la memoria
organizacional, creando una nueva codificación de los elementos
organizacionales. Estos aprendizajes varían en la complejidad y en los efectos
de los cambios operados en el comportamiento de los individuos o la
organización, trasladando este aprendizaje al aula se refiere a los registros
realizados por el docente sobre la actuación del alumno durante la clase.
Otros elementos de la teoría que
precisan de ser considerados son los niveles de aprendizaje organizacional y
las aptitudes de aprendizaje. En relación con los primeros, Argyris y Schon
(2005) plantean que los cambios producidos en el comportamiento de una
organización pueden modificar su teoría de acción en diferentes grados, y
distinguen tres niveles: (a) primer nivel: Aprendizaje de Recorrido Simple
(cambian las estrategias).
En este nivel se modifican solamente las
estrategias de acción sin afectar los valores o variables rectoras de la teoría
de acción de la organización. Esto permite mantener el comportamiento de la organización
dentro de los rasgos establecidos por los valores y normas de su teoría de
acción; (b) Segundo nivel: aprendizaje de Doble Recorrido (cambian las estrategias
de acción y las variables rectoras).
Es cuando se resuelve el conflicto entre las
nuevas estrategias y los valores mediante la modificación de estos últimos y de
las normas. Se cuestiona la racionalidad que soporta las acciones, las rutinas,
a fin de transformar la filosofía o las variables fundamentales de la
organización; (c) tercer nivel: es el Deutero-Aprendizaje, igual a “Aprender a Aprender”;
implica modificación constante de la teoría de acción, que busca efectividad
del aprendizaje mediante el desarrollo de la capacidad para aprender, el cual
se promueve con la incorporación de las CVA al proceso de enseñanza.
Con el fin de desarrollar las dos clases
de aptitudes de aprendizaje, los autores mencionados proponen la creación de la
columna de la izquierda, técnica para “ver” cómo operan los modelos mentales de
los alumnos en situaciones particulares. Revela cómo manipulan las situaciones
para no afrontar sus verdaderos sentimientos y pensamientos, con lo cual
obstaculizan la corrección de una situación contraproducente.
En relación con las aptitudes de
aprendizaje se distinguen dos tipos: (a) aptitudes para la reflexión: estas se
relacionan con la capacidad para desacelerar los procesos de pensamiento para
cobrar mayor conciencia de cómo se forman los modelos mentales y cómo éstos
influyen sobre los actos de los alumnos.
Dicho de otro modo, la mente racional
tiene extraordinaria facilidad para abstraer a partir de detalles concretos,
sustituyendo muchos detalles por conceptos; pero la habilidad humana para el razonamiento
conceptual abstracto también limita el aprendizaje, cuando los alumnos no son conscientes de los saltos que van de lo
particular a lo general.
Asimismo, los autores distinguen: (b) aptitudes
para la indagación: conciernen al modo de operar el alumno en interacciones
directas con los demás, sobre todo cuando aborda temas complejos, conflictivos,
plantea el equilibrio entre la
indagación y la persuasión; el aprendizaje más productivo habitualmente se
produce cuando los estudiantes combinan la indagación con la persuasión. Al
operar la persuasión pura, la meta es ganar la discusión.
Cuando se combinan indagación con
persuasión, la meta ya no es ganar la discusión, sino hallar la mejor
argumentación. La práctica de esta aptitud significa la voluntad de exponer las
limitaciones del razonamiento individual
admitiendo los propios errores; de lo contrario, los demás no se
arriesgarán a hacer lo mismo.
2.4 Entornos virtuales
de aprendizaje
Según Coll (2007), los entornos
virtuales de aprendizaje son “entornos novedosos que surgen como resultado de
la incorporación de las TIC a la
educación basándose para ello en configuraciones construidas sobre las
posibilidades de interconexión e intercomunicación que ofrecen estas
tecnologías” (p.167) En ese sentido, puede señalarse que los entornos virtuales
de aprendizaje contribuyen con el proceso educativo por cuanto:
1. Ofrecen facilidad al alumnado
para poder trabajar a distancia y de forma asíncrona, al desaparecer los
condicionantes espacio-temporales, lo que aporta flexibilidad en la preparación
e interacción posterior.
2. Permiten utilizar los recursos
en red y las herramientas telemáticas disponibles
3. Centran la formación más en el
proceso de interacción y aprendizaje que en los resultados.
4. Ofrecen tutorización e
intercambio permanente y conocimiento mutuo de los estudiantes, así como de
éstos con el docente.
5. Ofrecen un diseño centrado en el
estudiante, enfatizando las actividades a realizar sobre los contenidos a
transmitir, dotando de gran importancia al contexto de aprendizaje.
6. Brindan la posibilidad de
integración de diversas tecnologías y también distintos enfoques, tanto
pedagógicos como didácticos.
7. El desarrollo virtual de la
formación puede ser exclusiva o bien ser parte o complemento de un programa presencial.
Se puede decir entonces que la
enseñanza en entornos virtuales se asume y desarrolla en base al eje de la
construcción social del aprendizaje, así como de la creación de comunidades de
aprendizaje colaborativo, acercándose la construcción de conocimientos a la
realidad produciendo transformaciones en el alumnado. En ese sentido, Lozano
(2004) propone un proceso de diseño metodológico para entornos virtuales
conformado por seis pasos:
1. Determinación de los objetivos
de aprendizaje.
2. Determinación de la interacción
que se espera.
3. Selección del tipo de tarea
considerando los objetivos de aprendizaje y la interacción esperada.
4. Determinación del grado de pre-estructuración
preciso considerando los objetivos de aprendizaje, la interacción esperada y el
tipo de tarea.
5. Determinación del tamaño de
agrupamiento más adecuado teniendo en cuenta los objetivos de aprendizaje, la
interacción esperada, el tipo de tarea y el grado de pre-estructuración de la
interacción.
6. Determinación de las
posibilidades tecnológicas para apoyar el aprendizaje y la interacción.
En definitiva, los entornos
virtuales inciden en el carácter constructivo, social e interactivo que debe
tener la enseñanza, siendo los más utilizados: blogs, videoconferencias, wikis, edublog.
2.4.1 Blog
Para Anderson (2007), el término web - log, o el
blog, fue acuñado por Jorn Barger en 1997 y se refiere a una simple web page
que consistía en breves párrafos de opinión, de información, de las entradas
personales del diario, o de los acoplamientos, llamados los posts, dispuestos
cronológicamente con el más reciente primero, en el estilo de un periódico
online. Por su parte, Martínez (2006),
los define como “una serie de artículos (también llamadas entradas o
post) clasificadas por fechas. El artículo más reciente se muestra como primero
en la lista” (p.32).
De igual forma, Roig, citado por Cobo
(2007), expresa que “los blogs son básicamente recursos textuales o
hipermediales, en formato web, preferentemente ordenados cronológicamente,
siendo autoeditados por un blogger o redactor de blogs” (p.232). Para
Salaverria (2005), los weblogs son “publicaciones de un sujeto o de un grupo de
la web, en las que de forma cronológica y sin periodicidad fija, sus autores
publican artículos, comentarios o notas” (p.155).
Básicamente,
todos los autores citados coinciden en que el blog es un área personal
tecnológica, en que el autor de forma escrita publica informaciones multimedia,
denominadas post, que pueden ser de sobre un tema inherente al sujeto (hobbies)
o un tema específico (científico, humanístico, entre otros).
Según Roig, citado por Cobo
(2007), la estructura del weblog, se compone de los post cronológicos del
autor; lista de enlaces a sitios visitados o de interés con el tema tratado,
denominado ¨blogroll¨, un archivo de las noticias publicadas anteriormente y lo
más importante, la función de comentar sobre uno o varios de los post. Agrega
también que puede poseer uno o más menús sobre las categorías en que se
clasifican las entradas e información personal sobre el autor; así como
búsqueda de contenidos, diferentes diseños, RSS, gestión de comentarios,
contador de visitas, entre otros.
Según Caicedo y Rodríguez
(2011) los blogs tienen como objetivo expresar y compartir intereses con
quienes lo deseen y, lo más importante, incidir en la transformación del
entorno, por ende, en la calidad de vida. Su idea hace referencia a una
narrativa que se registra, manteniéndose en permanente construcción,
caracterizándose por ser:
1. Colaborativos, ya que
permiten a otros usuarios hacer comentarios a las entradas iniciadas por el
creador del blog.
2. Definibles, pues se puede
delimitar quiénes pueden añadir comentarios, lo que hace posible la creación de
espacios restringidos aunque a la vez sean público y visibles a cualquier otro
usuario.
3. Interactivos, porque pueden
incluir múltiples enlaces a otros sitios Web (no necesariamente blogs) como
referencias o para ampliar la información agregada.
4. Sindicables, por la
multiplicidad de formatos en los cuales se publican, éstos suelen incluir algún
medio para sindicarlos, es decir, poder leerlos mediante un programa que pueda
incluir datos procedentes de muchos medios diferentes.
5. Gratuitos, existe un gran
número de espacios donde crear blogs que aun siendo gratuitos no incluyen ningún tipo de publicidad.
2.4.2 Videoconferencias
Es un servicio que integra simultáneamente imagen y sonido, la cual es una teleconferencia en
la que se transmite voz, video, datos, imágenes, entre otros elementos. Es
decir, es una teleconferencia de doble vía en la cual los participantes tienen
la posibilidad de trasmitir voz, video, datos, imágenes y documentos.
Entretanto, Oliver citado por
Cabero (2007) expresa que la videoconferencia “es un sistema de comunicación
que permite mantener reuniones colectivas entre varias personas que se
encuentran en lugares distantes. Se realiza en tiempo real, vía telefónica, y
se transmite tanto la imagen como el sonido, en ambos sentidos”.
Con respecto a la
videoconferencia que puede estar presente en el edublog, como herramienta de
aprendizaje García y Gallegos, citados por Cabero (2007), la reconocen como la
de más posibilidades para ser utilizada por el directivo, por cuanto le permite
interactuar con otros gerentes para aclarar posibles dudas acerca de su función
gerencial.
Puede inferirse que, por
tratarse de una herramienta de tiempo real, debe tener una planificación previa
de cada sesión de encuentro, incluyendo los contenidos a tratar para garantizar
su uso eficiente. Al finalizar la sesión, el docente puede tener un registro
que le permita recopilar una memoria para discutir la información generada en
las clases presenciales.
Finalmente, el audio o sonido
para Cejudo y Graván, citados por Cabero (2007) puede servir para aclarar
algunas dudas de forma más explícita. Asimismo,
el docente puede comunicarse con el docente a través del audio en el
blog. Complementan los autores que a través del sonido se puede proporcionar
tanto a grandes grupos como a los docentes de manera individual; además, las grabaciones pueden
utilizarse como agenda para verificar si la información fue emitida, en caso de existir dudas sobre ello.
Según Caicedo y Rodríguez
(2011) los blogs tienen como objetivo expresar y compartir intereses con
quienes lo deseen y, lo más importante, incidir en la transformación del
entorno, por ende, en la calidad de vida. Su idea hace referencia
2.4.3 Wikis
Dentro de las numerosas posibilidades
pedagógicas que en la actualidad brinda la Web 2.0 no se puede dejar de lado
las Wikis. Una Wiki, señalan Caicedo y Rodríguez (2011), es un sitio Web
colaborativo que puede ser editado por varios usuarios, ya que su acceso es
fácil desde cualquier navegador y se caracteriza porque sus usuarios pueden
crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página Web de forma
interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una Wiki una
herramienta efectiva para el trabajo colaborativo.
El nombre Wiki se basa en el término
hawaiano “WikiWiki” que significa “rápido” o “informal”. La historia de las
Wikis comienza en 1995 cuando el padre de esta idea, Ward Cunninghan, estaba
buscándole nombre a una aplicación que había diseñado.
Entonces recordó que en su
primera visita a Hawai la palabra más atractiva que encontró en la isla era la
de unos autobuses que unen entre sí las terminales del aeropuerto que se
llamaban “WikiWiki”, siendo esta la primera palabra que aprendió del dialecto
nativo.
Con esta decisión logró que su aplicación
tuviera recordación, se facilitara su búsqueda y ante todo fuera atractiva para
los cibernautas. La finalidad de una Wiki es permitir que varios usuarios
puedan crear páginas Web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta
un poco de su conocimiento para que el Website sea más completo, creando de
esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo
tema o categoría. Las principales características de los Wikis son:
1. La publicación de forma
inmediata usando solo el navegador Web.
2. El control del acceso y de
permisos de edición pueden estar abiertos a todo el mundo o solo a aquellos que
invitemos.
3. El registro de quién y cuándo
se ha hecho la modificación en las páginas de la Wiki, por lo que es muy fácil
hacer un seguimiento de intervenciones.
4. El acceso a versiones previas
a la última modificación así como su restauración, es decir, queda guardado y con
posible acceso todo lo que se va guardando en las diferentes ediciones que se
le realice al tema.
5. Subir y almacenar
documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro de la Wiki (imágenes,
documentos PDF, entre otros.).
6. Enlazar a otras páginas
afines e insertar audios, vídeos, presentaciones, entre otros.
De acuerdo a lo anterior, se
evidencian funcionalidades similares de las wikis con los blogs, pero también
notables diferencias como:
1. Muchos autores al mismo
nivel.
2. La estructura puede ser
variada sustituyendo las versiones a medida que se modifican.
3. Links externos e internos.
4. Información estable,
previendo que será utilizada a mediano y largo plazo.
5. Información con un alto
coste de creación. Normalmente se requieren múltiples sesiones de edición debido
a su complejidad, extensión o ramificación de los contenidos.
6. Proyecto de creación
conjunta de contenidos donde varios autores construyen un producto único con
estructura propia. que el blog y la Wiki pueden ser utilizados para un mismo
proyecto.
Para publicar en una Wiki,
señala Cabero (2007), el usuario no necesita conocimientos tecnológicos de avanzada.
Simplemente pulsa sobre “editar” en la página a la que quiere adicionar
información y escribir. Si quiere utilizar algún formato especial puede
utilizar los botones situados en el área de texto.
Para estar informado de
cualquier actualización puede sindicar el contenido con un programa que agregue
“feeds” (canal o fuente de información). Sindicar es el proceso mediante el
cual los usuarios obtienen el contenido de estos “feeds”. Cuando se encuentra
la frase “Sindicar este contenido” es como si se estuvieran diciendo: “Hola,
este contenido puede llegar a ti de forma fácil y rápida”.
Sin embargo, es importante
tener en cuenta que al añadir contenido en la red, es responsabilidad del editor
que esta quede publicada bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons,
que permite copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, referenciarla
y hacer un uso comercial del contenido, siempre y cuando se reconozca y cite el
autor original.
Uso educativo de las Wikis: en
el caso que un docente decida imbricar en la dinámica escolar esta herramienta,
definitivamente va a encontrarle mucha utilidad, igual que en el uso del
concepto de foro de discusión para la participación colaborativa de los
estudiantes.
Las Wikis permiten que estos
grupos, ya sean de estudiantes, profesores o ambos, elaboren colectivamente contenidos,
construyan colaborativamente trabajos escritos, creen textos de clase y desarrollen
repositorios de recursos, compartiendo la responsabilidad de los proyectos que
realizan.
En este sentido, dar control
editorial de la Wiki a los estudiantes puede infundir en ellos un sentido de responsabilidad
y de pertenencia, minimizando así el riesgo de que alguno de ellos agregue
contenido inapropiado.
Por último, las Wikis se pueden
aprovechar en el aula para crear fácilmente un ambiente colaborativo en línea
sin depender de quienes manejan el área de infraestructura en TIC de la
institución educativa. Las Wikis, señala Cabero (2007), en el aula desarrollan:
1. Competencias para la comunicación
escrita: requieren de capacidad de análisis y capacidad para comunicarse por
escrito en forma clara.
2. Competencias para la
comunicación oral: fomentan el debate e intercambio de opiniones en las reuniones
en el aula.
3. Competencias para el tratamiento de la
información, competencia digital: permiten la generación de contenidos
digitales en forma fácil y muy sencilla.
4. Competencias para el trabajo en equipo:
fomentan el desarrollo de la capacidad para el trabajo en equipo.
5. Competencias para tomar la
iniciativa y ejercer la creatividad: dependiendo de los usos y asignaciones, es
más necesario ser creativo cuando se requiere de la búsqueda de soluciones a
problemas.
6. Competencias para las relaciones
interpersonales: requieren mantener un comportamiento respetuoso con relación a
las opiniones de los otros y una actitud abierta a las diferencias de
opiniones.
7. Competencias para el
reconocimiento y adaptación a la multiculturalidad: son útiles para desarrollar
la tolerancia hacia las diferencias de criterio con relación a un tema o
situación determinada.
De acuerdo con esto, las Wikis
pueden ser articuladas en los PEI y en las mallas curriculares de las
siguientes maneras:
1. Para promover la comunicación
entre estudiantes de una misma clase: mediante una Wiki grupos de estudiantes,
sin estar reunidos físicamente en el mismo lugar, pueden intercambiar ideas,
trabajar en equipo, diseñar y visualizar de manera instantánea lo que producen,
entre otros.
2. Desarrollar habilidades de
colaboración: cuando los estudiantes elaboran Wikis, no solo aprenden cómo publicar
contenido; además desarrollan habilidades de colaboración y aprenden cómo y
cuándo utilizarlas. En estas se involucra el llevar a cabo negociaciones con
otros para lograr acuerdos y aportar sentido y relevancia respecto al tema que
se esté tratando, todo a través de sus colaboraciones.
3. Elaborar textos: una Wiki
es un espacio ideal para centralizar la elaboración de textos durante procesos
de escritura individual o colectiva. El historial de cambios permite fácilmente
regresar a una versión anterior del texto; adicionalmente, cuando el proceso es
colectivo, el Wiki permite insertar comentarios marginales y usar formatos para
debates en torno a un tema o tarea.
4. Recopilar información: los
estudiantes pueden utilizar una Wiki a manera de repositorio para reunir y
ordenar diversos materiales que encuentren a lo largo de investigaciones
conducentes a resolver problemas de información. Adicionalmente, allí mismo se
pueden elaborar los primeros borradores del análisis de información que
permitan a los estudiantes descomponer los bloques de información recopilados y
extraer de ellos únicamente lo que es útil y pertinente para la investigación que
están realizando.
5. Re-elaborar libros de texto:
las Wikis posibilitan que, al cursar una asignatura, los estudiantes rescriban colectivamente
su “libro de texto”, dotándolo de sentido personal y colectivo, situándolo en
contexto y apropiándose de las ideas que conforman el núcleo de los
aprendizajes de la asignatura.
6. Enriquecer trabajos en
grupo: los estudiantes tienen la posibilidad de enriquecer sus trabajos
escolares con elementos multimediales como vídeos, sonidos, imágenes,
animaciones, etc.
7. Presentar trabajos: las Wikis
facilitan a los estudiantes la publicación de trabajos escolares (tareas,
informes, ensayos, presentaciones, entre otros) gracias a la facilidad con que
se crean y alimentan.
8. Revisar y corregir trabajos:
los estudiantes pueden compartir sus trabajos escolares con el docente para que
este los revise y corrija sin preocuparse por implementaciones de orden
técnico, lo que les permite concentrarse en los contenidos y materiales
publicados.
9. Crear contenidos: tanto
docentes como estudiantes, sin importar el área académica, pueden crear contenidos
sobre temas educativos y publicarlos en una Wiki sin necesidad de instalar
aplicaciones o tener conocimientos de programación. Además, facilita que grupos
de docentes de una asignatura determinada, pertenecientes a diversas
instituciones educativas, elaboren colectivamente recursos de aprendizaje para sus
estudiantes.
10. Crear glosarios: los estudiantes
pueden utilizar una Wiki para crear colectivamente el glosario de términos y conceptos
clave de una asignatura.
11. Elaborar Boletines
Escolares: una Wiki puede convertirse en un medio de comunicación gratuito entre
la institución educativa y la comunidad escolar. Por ejemplo, mantener
informados a padres de familia sobre novedades de la Institución o de diferentes
áreas o grados. Esto se facilita con una Wiki pues fácilmente se puede dar
permisos de publicación a los docentes o al personal administrativo encargado de
divulgar los datos.
12. Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: las
Wikis son una de las herramientas más útiles para conectar grupos de
estudiantes que se encuentran en diferentes partes del mundo, a la hora de
realizar entre ellos proyectos colaborativos.
A la hora de usar Wikis en ámbitos educativos,
señala:
1. Seleccione un proveedor de
servicio de Wikis que sea fácil de utilizar pero que ofrezca las
funcionalidades requeridas por los proyectos que desea implementar
Posteriormente, cuando se familiarice con el uso de esa Wiki puede cambiarse a
un proveedor que ofrezca una herramienta más robusta y completa.
2. Una vez seleccionada la
Wiki a utilizar, familiarícese con su funcionamiento básico, busque tutoriales
e indague en Wikis de otros colegas; publique varias páginas de prueba.
3. Si aún no se siente que su Wiki
esta lista para ser pública, puede utilizar Instiki, un programa que corre en
un computador del aula y ofrece, dentro de la clase, un entorno que simula el
funcionamiento de una Wiki.
4. Utilice los controles que
permiten el acceso únicamente a las personas participantes en el proyecto de
clase. Analice y seleccione cuidadosamente a qué personas les otorga permisos
para realizar modificaciones en la Wiki.
5. Exija a los estudiantes
respetar los derechos de autor de las fuentes consultadas en la elaboración de
todo producto académico que publiquen para que así mismo se respeten sus
derechos.
6. Promueva entre los
estudiantes el respeto tanto al momento de hacer comentarios a otros
estudiantes, como al atender las observaciones o correcciones realizadas por
los docentes.
7. Genere copias de respaldo
de la Wiki antes de realizar ciertas operaciones que no tienen la opción
“deshacer”.
8. Los docentes de informática
pueden utilizar el componente curricular de Wikis del Currículo Interactivo
2.0, tanto para diseñar capacitaciones a otros docentes, como para incluir la
enseñanza de las Wikis en el currículo de informática de la institución
educativa en que laboran.
2.4.4 Edublogs
Nace de la unión de los
términos “educación” y “blog”. En este sentido, podríamos entender los Edublogs
como aquellos Weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje
en un contexto educativo. Estos blogs dedicados a los procesos de aula, son una
herramienta útil para el docente, ya que tienen un gran potencial como
herramienta didáctica en el ámbito de la enseñanza, pueden acoplarse a
cualquier área curricular, nivel educativo y metodología.
De Haro (2007) los define como:
“un blog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por
profesores como por alumnos”. Hasta ahora, el desarrollo de los Edublogs ha
evolucionado en gran parte como imitación y/o reemplazo de la clásica Web del
profesor que utilizaba este medio a modo de tabla de instrucciones y materiales
para sus formandos.
Al mismo tiempo, la motivación
desde el aula para iniciar a los estudiantes como “constructores” de contenidos
y autores de blogs también ha seguido modelos clásicos de enseñanza: el
profesor suele ser quien sugiere el tema del contenido, el ritmo de actualización,
el número de “posts”, el tono y estilo, el tipo y número de enlaces,
estableciendo además estos criterios como los elementos evaluables para la
calificación final.
De acuerdo con lo anterior y
buscando cambiar esa concepción, es bueno tener en cuenta que con esta herramienta
se puede: facilitar la retroalimentación crítica como consecuencia de los
comentarios que realizan los lectores ya que estos comentarios pueden ser
producidos por cualquier miembro de la comunidad educativa y agentes externos.
Además, los blogs se pueden
usar para proporcionar una amplio espacio propio on-line para plantear
preguntas, publicar trabajos y comunicarse con otros espacios Web, así como
comentarlos. Además, un blog puede tener varios autores que pueden ser
compañeros o colaboradores de un tema concreto.
Sin embargo, es importante que
tengamos presente que el aprendizaje es un proceso social y muy poco de lo que aprendemos
es estático o absoluto. Para ello es clave encontrar los caminos que conecten
lo que se sabe con la gran base de datos que es la Web y de esta manera
aprender a partir de esas conexiones, generando contenidos valiosos, continuos
y que realmente generen valores agregados en los procesos educativos donde se
implementen.
Antes de lanzar a los estudiantes a convertirse
en “bloggers” conviene guiarles en el conocimiento del medio, en el análisis de
los blogs y en la comprensión de su dinámica. Para poder abordar este cometido,
es fundamental que el profesor tenga experiencia previa como bloguero, de tal manera
que puedan resultar significativas sus orientaciones y actúe también como un
referente para sus estudiantes, ya que al final de cuentas el ejercicio
pedagógico no es crear blogs por crearlos.
Desde luego, el “bloggeo”
puede ir acompañado del uso de otras herramientas. Por ejemplo, las nuevas
formas de hacer publicidad en nichos vía internet. Finalmente, quien no es
conocido, no es solicitado. Adwords de Google, por ejemplo, es una herramienta
al alcance de cualquiera. La participación en redes sociales, incluidas las
profesionales, la publicación de videos en sitios como YouTube, son
posibilidades a la mano. Solo hay que conocerlas y usarlas.
Los Edublog pueden ser
utilizados desde diferentes aplicaciones, apoyando y fortaleciendo su dinámica de
clase, ampliado las posibilidades de desarrollo de su propuesta curricular y
sobre todo fomentando y explotando el lado creativo de sus estudiantes a través
de:
1. Blogs de asignaturas en los
que el profesor va publicando noticias sobre la misma, pidiendo comentarios de
sus alumnos a algún texto, propuestas de actividades, calendario, entre otros.
2. Blogs individuales como
proyecto de aula en los que los estudiantes alimentan el sitio a través de la escritura
de entradas periódicas referente a temas de la asignatura, asuntos relacionados
con derechos de autor, normas de estilo, citación de fuentes, entre otros.
3. Weblogs grupales como
proyecto de aula en los que, de forma colectiva y colaborativa, a modo de
equipo de redacción, los estudiantes y el docente investigan, analizan,
disciernen, reflexionan y generan contenidos para publicar entradas semanales.
2.5 TIC
La integración de las TIC y su impacto
en todos los campos de la actividad humana está imponiendo cambios de
paradigmas; en la educación, nuevas formas de concebir el proceso
enseñanza-aprendizaje, así como recursos, elementos mediadores de la práctica
en el aula.
Por ello, en los últimos años, se han
introducido en los salones de clase las tecnologías de la información y la
comunicación como importantes mediadores para apoyar los procesos educativos,
surgiendo nuevas herramientas, así como novedosos ambientes de aprendizaje que
promueven mejoras en la práctica educativa.
En ese sentido, señala la Fundación
Cisneros (2012), los avances actuales relacionados con las TIC abren un nuevo
panorama en la educación, lo cual exige una restructuración desde el currículo
mismo, incorporando la formación permanente de los docentes, de todos los
niveles, en relación con el valor racional de la tecnología, de manera que no
sean un escenario único de aprendizaje, pero sí una de las vías de acceso al
conocimiento y a la información.
Visto de esa forma, las TIC deben estar
al servicio de la educación y de la sociedad misma, por tanto, hay que
considerar los valores socio-democráticos, los cuales revelen la necesidad de
participación, equidad, justicia en los colectivos, donde en lugar de excluir o
segregar, sean agentes de incorporación, inclusión e integración a una parcela
del mundo condicionante de los desarrollos tecno científicos de la era global.
Actualmente, los distintos países del
mundo han incorporado las TIC a la educación, sumergiéndola en la globalización
y mundialización del saber; es decir, creando una aldea global del
conocimiento, requiriendo de un nuevo tipo de estudiante y de profesor. Al respecto, Riveros y Mendoza (2008) señalan
“las TIC reclaman la existencia de una nueva configuración del proceso
didáctico y metodológico tradicionalmente usado en los centros educativos,
donde el saber no tenga por qué recaer en el profesor, la función del
estudiante no sea la de mero receptor de informaciones” (p.34).
De acuerdo con lo anterior, el proceso
educativo venezolano, está basado en criterios de linealidad y secuencialidad
para organizar los conocimientos a ser enseñados: el profesor concebido como
transmisor de conocimientos, el estudiante-receptor, el aula, constituida por
pizarrón, pupitres, escritorio, único ambiente reconocido para desarrollar la
actividad educativa.
Según el Centro Nacional de Tecnologías
de Información (CNTI) (2004), las TIC aportan la educación una nueva dimensión,
las posibilidades de compartir, transferir información y conocimientos básicos,
facilitan el acceder a nuevas fuentes de saber, aumentando la capacidad de
aprender. Por tanto, pueden constituirse en una herramienta valiosa para los
educandos, al concederles mayor protagonismo, haciéndoles asumir un papel más
activo en la construcción de conocimientos.
De esta manera, puede decirse que las
TIC prolongan e incrementan las posibilidades de almacenar conocimiento, así
como datos estadísticos, administrativos, documentos, facilitando el acceso a
los mismos, optimizando su intercambio entre los actores educativos y sociales
permitiendo superar las barreras espacio-tiempo.
Ahora bien, Osland (2009) señala que las
TIC sirven para generar, acceder, crear, compartir la información necesaria
para producir conocimiento, jugando un papel esencial en la globalización
contemporánea. Es así como las tecnologías se convierten en herramientas
innovadoras mediadoras y de apoyo a la acción del docente, brindándoles mayores
posibilidades para obtener información en forma rápida, así como cumplir con
las funciones inherentes a su cargo.
De allí que el desarrollo y la
implantación de las TICs en las diversas esferas de la sociedad, en particular en la educación, está generando
una profunda mutación, transformando a la sociedad en un sistema social
altamente digitalizado, dependiente de
la entrega constante de datos e información, así como la generación sin límites
de nuevos conocimientos.
Desde este punto de vista, Escontrela
(2007), destaca que las TIC tienen una enorme potencialidad para transformar la
función docente, sin embargo, puede olvidarse que una inadecuada utilización de
las mismas puede comportar también una degradación y degeneración de los
procesos académicos propios de ella.
Puede inferirse entonces que, la
disponibilidad generalizada de las TIC, abre una inmensa cantidad de
posibilidades que se concretan en el desarrollo de nuevos modelos pedagógicos,
cambiando aquellos donde tradicionalmente, se basaba la actividad del docente en el llenado dela
pizarra, y donde los alumnos deben copiar pasivamente, las nuevas tecnologías facilitando la praxis diaria, mediante el uso
de herramientas hardware/software para la comunicación, agilizando los procesos
de enseñanza aprendizaje.
Al respecto, Banegas (2009) expresa:
La tecnología de
información y comunicación incluye el conjunto de actividades de investigación,
desarrollo, fabricación, instalación, comercialización y mantenimiento de
componentes, subconjuntos, productos y sistemas físicos y lógicos fundamentados
en la tecnología electrónica, así como la explotación de servicios basados en
dichas tecnologías, la producción y difusión de contenidos soportados
electrónicamente y las aplicaciones de Internet. (p.132)
Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) se han convertido en uno de los elementos más destacados y
característicos de la sociedad, calificada en algunos sectores como sociedad de
la información y en otros sociedad del conocimiento, entendiéndose esta última
como una evolución de la anterior. A este respecto, Adell (2010) señala que es
habitual la confusión entre información y conocimiento.
El conocimiento implica información
interiorizada y adecuadamente integrada en las estructuras cognitivas de un
sujeto. Es algo personal e intransferible: no se puede transmitir
conocimientos, sólo información, la cual puede (o no) ser convertida en
conocimiento por el receptor, en función de diversos factores, tales como los
conocimientos previos del sujeto, la adecuación de la información, su
estructuración, entre otros.
Por su parte, Castells (2006) parte de
la idea de que el concepto de Sociedad del Conocimiento debe entenderse de
manera general sin entrar tanto en aspectos terminológicos, considerando el
conocimiento y la información como factores determinantes en todas las
sociedades, principalmente en la actual en donde, tanto la generación del
conocimiento como el procesamiento de la información se ven alteradas por una
revolución tecnológica. Por tanto, se está
ante un nuevo paradigma tecnológico, en el cual según el autor, Internet
es una de sus expresiones fundamentales, entendido como una producción
cultural, no como una tecnología.
Las TIC se constituyen por tanto como
uno de los elementos configuradores de nuestra sociedad, en palabras de Adell
(2010), “las tecnologías de la información y la comunicación son el sistema
nervioso de nuestra sociedad” (p.20), aunque, según opina Castells (2006) “la tecnología no es el factor que determina.
La tecnología siempre se desarrolla en relación con contextos sociales,
institucionales, económicos y culturales (p.2).
Existen dos tipos de herramientas que
permiten al docente el manejo de tecnologías de información y comunicación:
sincrónicas y asincrónicas.
1. Sincrónicas: según Gómez (2006), se
denominan herramientas sincrónicas, las que se utilizan en un tiempo
determinado para que los directivos puedan compartir opiniones sobre sus
funciones gerenciales o cualquier tema particular. Por lo tanto, el directivo,
a través de las herramientas sincrónicas o sincronismo está presente en la emisión y recepción
instantánea emanada del ente rector, pudiendo de esta manera dar una respuesta
inmediata a su solicitud, mediante la conversación en tiempo real. Al respecto,
Altopedi (2005), expone que entre las principales características de la
comunicación sincrónica se encuentran:
Las personas que se comunican pueden estar
ubicadas en contextos distintos o similares, es decir no importa el lugar; solo
deben coincidir en un mismo tiempo para comunicarse.
Estas herramientas se encuentran en formato escrito, aunque también
puede ser en audio y video.
En esa línea de pensamiento, Vásquez y
Arango (2006), indican que entre los entornos sincrónicos que permiten la
comunicación en tiempo real se encuentran los chats, audio o sonido y video
conferencias.
2. Asincrónicas: Gómez (2006) indica que
el asincronismo o las herramientas asincrónicas no requieren de un tiempo
específico, y el directivo puede estar
presente o no en la generación de la información propiciando la discusión de la
misma de manera más explícita. En ese marco de ideas, Altopedi (2005),
considera como principales
características de esta comunicación las siguientes:
No es necesario que las personas en contextos distintos estén conectadas
al mismo tiempo, ya que no deben leer un correo electrónico o una información
en el foro al instante; sólo se encuentra en formato escrito este tipo de
herramientas. Se puede dar la comunicación de forma grupal o individual.
2.6 Elementos que
ofrecen las TIC como herramienta de apoyo al proceso enseñanza aprendizaje
El reto de pensar en nuevas formas
de mediación que faciliten los procesos de aprendizaje de los estudiantes ha
sido una preocupación constante por parte de los maestros, aún más en la
actualidad, cuando en este momento histórico los avances de las tecnologías de
la información y las comunicaciones ponen nuevos artefactos tecnológicos al servicio
de los procesos didácticos.
En la actualidad, existe una
presión constante para que las TIC se inserten en todos los contextos
educativos, con diferentes grados de virtualización, posibilidades pedagógicas
y administrativas para la interacción. La mayor razón que se aduce para ello es
la necesidad de formar ciudadanos en su uso como algo fundamental para ser
competitivos en los escenarios globales, siendo estas competencias como
ciudadanos digitales, relacionadas con la capacidad-habilidad de trabajar e
interactuar en red.
Dentro de ese marco, cobran
importancia los aportes del Consorcio Regional de Educación a Distancia (CREAD,
2008) donde destacan que si bien la incorporación de las TIC al proceso de
enseñanza aprendizaje ha crecido exponencialmente, cambiando en forma radical
las formas de integración e interacción, ello no implica la resolución a los
problemas a los cuales se enfrenta la educación actual.
Por ello, es esencial, que las TIC
cuenten con personal idóneo, experiencias validadas y un sistema de estricto
control de la calidad para ser una herramienta positiva de expansión
geográfica, temporal del proceso de enseñanza aprendizaje, ofreciendo elementos
esenciales como: recursos tecnológicos y materiales didácticos.
2.6.1
Recursos Tecnológicos
Las TIC se han incorporado a la
educación desde distintas realidades, dando lugar a una amplia gama de usos.
Como lo señala Crook (2009), los ordenadores en particular se incorporan
fundamentalmente asociados a la idea de cómo se aprende ante ellos, con ellos,
a través de ellos en colaboración con los compañeros. Pero, su uso potencial
para transformar las prácticas educativas depende, en último término, tanto de
las posibilidades y limitaciones de las tecnologías utilizadas como de los usos
efectivos que hagan de ella los estudiantes. Dentro de los usos más novedosos pueden
mencionarse aquellos relacionados con la enseñanza en línea, a través de las
redes virtuales de aprendizaje y la Web 2.0 esencialmente.
1. Redes virtuales de aprendizaje: son
la representación de una comunidad de práctica mixta, que integra actores como
investigadores, docentes, usuarios del servicio, estudiantes como
intermediarios y dinamizadores del proceso. Su carácter mixto, combina
elementos virtuales con actividades presenciales, marca una tendencia hacia una
red de libre escala, tal como se plantea con el uso del Programa Canaima, donde
se conjugan actividades del aula con las del hogar.
Lo antes señalado indica la
necesidad de cambiar el enfoque tradicional de gestión de conocimiento instruccional,
para adoptar uno de aprendizaje colaborativo, creando condiciones fundamentales
para la conformación de la red. El aprendizaje colaborativo es entendido como
un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado, que organiza e induce la
influencia recíproca entre los integrantes de un equipo, en todos son
mutuamente responsables del aprendizaje de cada uno de los demás, a partir del desarrollo
de destrezas cooperativas para aprender y solucionar los problemas y acciones
educativas en las cuales se ven inmersos.
Al respecto, Maldonado y Serrano
(2008), definen las redes virtuales de aprendizaje como: “una comunidad que,
basada en la comunicación, crea una organización con el objeto de construir
conocimiento (p.217). Asimismo, Molina y Briceño (2006) las conciben como:
Un tipo
específico de comunidad virtual que se enfoca exclusivamente en cubrir las
necesidades de aprendizaje, dentro de un contexto formal, en el marco de un
espacio de encuentro regulado en la red,
en el cual se puede preguntar, solucionar problemas, acceder a
información, desarrollar estructuras conceptuales, realizar construcción de
conocimiento, es decir, aprender sobre un tema.
En otras palabras, las redes
virtuales de aprendizajes se construyen en un espacio virtual conformado por
personas que interactuar entre sí con el objeto de construir conocimiento,
permitiéndoles compartir, aceptar o debatir ideas, creando nuevas relaciones de
acuerdo con intereses comunes.
2. Web 2.0: Las aplicaciones de la
web 2.0 están teniendo un papel relevante en las escuelas de cara al proceso de
reforma educativa implementado por el sistema educativo venezolano, debido a
tres factores que se considera conveniente destacar: (a) la internalización de
la enseñanza, (b) las demandas de nuevos procesos de enseñanza aprendizaje, (c)
las necesidades que las escuelas tienen de innovar e incorporar nuevas
tecnologías.
Es posible que este proceso de
integración y cambio no sea sencillo, puesto se encuentran diferentes
obstáculos, como son: Por un lado, la ausencia, en líneas generales, de una
cultura corporativa entre los docentes que de sentido y valor a los recursos
2.0 y, por otro, la falta de formación y/o de conocimientos, en una parte
significativa del profesorado, la cual les facilite incorporar este tipo de
recursos a sus enseñanzas.
Según Arcos (2005), la Web 2.0 se
caracteriza por:
Software sin necesidad de
instalarlo en la computadora: pues las herramientas de publicación de información se pueden encontrar en la red,
sin necesidad de instalar el software en la computadora.
Colaboración en línea a través de
los distintos recursos disponibles: varias personas pueden ir construyendo de
manera conjunta y participar favoreciendo el aprendizaje colaborativo.
Nuevos procedimientos para
trabajar, comunicarse y participar en la Web: puede ser en grandes buscadores y
bases de datos temáticos o en recursos de publicación de información en
plantillas prediseñadas de sitios web.
Creación de nuevas redes de
colaboración: que permiten el intercambio entre usuarios.
Las redes sociales constituyen unas
de las aplicaciones más utilizadas de la Web 2.0. Desarrollan aplicaciones para
la comunicación, sincrónica y asincrónica e incorporan elementos técnicos que posibilitan
la integración de contenidos online.
Genéricamente, una red social es
una estructura compuesta de personas (y cada vez más de organizaciones, medios
de comunicación e incluso empresas), que están conectadas por intereses
comunes, amistad, parentesco, intercambios económicos, relaciones entre otros.,
o que comparten creencias, conocimientos o prestigio.
Para dar solución a las
necesidades académicas han surgido las redes sociales temáticas que, de manera
sencilla, ponen a nuestra disposición los mismos recursos de las poderosas
redes sociales dedicadas al ocio, pero esta vez centradas en la construcción de
conocimiento científico para facilitar la colaboración entre personas expertas
o neófitas que comparten intereses similares, observan constantemente un mismo objeto
de estudio y comparten distintas apreciaciones sobre el mismo, lo cual permite desarrollar
a profundidad temas particulares y construir conocimiento, no solo textual sino
multimedia a cada segundo, sin restricciones de tiempo, lugar o cultura.
Todas estas características muy positivas en
la educación, que contribuyen a la gestión del conocimiento y a enriquecer
sustancialmente el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, para facilitar la construcción de
conocimientos, las redes sociales han puesto a disposición todo tipo de
recursos para el fortalecimiento de las relaciones sociales entre los usuarios,
como por ejemplo la creación de grupos de trabajo, foros de discusión privados
o abiertos, publicaciones libres, comunicación sincrónica y asincrónica,
herramientas para el intercambio de información textual y multimedia, entre
otras.
Las principales
habilidades desarrolladas son aquellas que estimulan la comunicación y
participación activa de los actores hacia todas las direcciones, gracias a que las
herramientas de la plataforma permiten la suma de visiones, opiniones y el
fortalecimiento de la comunidad educativa, dando validez y fortaleza a la
popular frase “dos cabezas piensan más que una”.
También permiten el uso
de lenguajes multimedia que resignifican, transforman y dan vida a nuevos
conocimientos. Otro factor importante es el del estímulo de la creatividad ya
que los recursos permiten que cada usuario personalice su manera de comunicarse
y expresarse. Además se destacan las libertades espaciales y temporales que
tienen los usuarios para manejar los tiempos de acuerdo a su disponibilidad, lo
que obliga a los estudiantes a ser más responsable y mejores de su formación.
La red social educativa desarrolla un conjunto de habilidades entre ellas cabe
mencionar:
Estimula
la comunicación y participación activa de todos los actores, gracias a que los
recursos de la plataforma sobre la que funciona la red permiten que todos los
usuarios se comuniquen entre ellos hacia todas las direcciones y sin
restricciones.
Se
desarrolla y fortalece el trabajo en equipo y se produce conocimiento de manera
colaborativa pues se habilitan espacios para que los usuarios trabajen de
manera grupal, puedan publicar, leer a los demás y comentar recursos a través
de las cuales se suman visiones, opiniones y se fortalece la comunidad educativa
superando las brechas espacio-temporales.
Se
aprenden nuevas y efectivas maneras de gestionar el conocimiento ya que al
aprovechar las herramientas de comunicación e interacción, es posible potenciar
significativamente la construcción de nueva información y conocimiento de
manera conjunta, para que todos se expresen, produzcan y se apropien del nuevo
conocimiento en menor tiempo.
Se
desarrolla la capacidad de análisis y de opinión, ya que las actividades
comunes en estos espacios exigen leer, analizar y opinar temas que pueden ser expuestos
en textos científicos, ensayos o comentarios de autores destacados o de los
propios compañeros, docentes o directivos.
También se desarrolla
habilidades comunicativas a través del uso de lenguajes multimedia (escrito,
imagen, audio, video) que resignifican, transforman y dan vida a nuevas
expresiones, interpretaciones y conocimientos, inclusive es posible mediar
explícitamente en estos lenguajes rasgos de la cultura y sociedad donde están
inmersos los actores de la red social.
Otro
factor importante es el estímulo de la creatividad ya que los recursos permiten
que cada usuario personalice su manera de comunicarse y expresarse.
Además se destacan las libertades espaciales y
temporales que tienen los usuarios para manejar los tiempos de acuerdo a su disponibilidad,
lo que obliga a los usuarios o estudiantes a ser responsables y mejores administradores
de su formación.
Ahora bien, de acuerdo con Mena
(2004) se deben tomar en cuenta algunos aspectos
pedagógicos y metodológicos a la hora de
diseñar una red temática, señalando entre ellos:
Enfocar la mirada en el modelo pedagógico que,
en todos los casos, debe primar y orientar criterios para la selección de la
tecnología adecuada, así como para guiar su utilización y evaluación posterior enfatizando la necesidad de reemplazar definitivamente
el modelo tradicional donde el profesor es el sujeto activo que sabe y el
alumno es el sujeto pasivo quien sólo escucha y acata.
Al respecto, se propone cambiar el
modelo tradicional por uno horizontal, donde se le otorgue al estudiante un
papel activo y participativo para que pueda proponer, trabajar, intercambiar y
crear, haciéndose integrante e integrador de una comunidad, para que encuentre
el sentido y el rumbo de su aprendizaje y asuma responsabilidad en la
construcción y gestión de su propio conocimiento.
Se debe hacer uso significativo de las TIC,
poniendo a disposición herramientas y nuevos formatos como apoyo al desarrollo
de experiencias innovadoras y creativas que, de manera progresiva, permitan la
construcción del conocimiento, potencien el diálogo y la retroalimentación de
todos los integrantes en todas direcciones; la libertad de explorar, decidir,
proponer y asumir retos; el trabajo individual y grupal; la revisión, reflexión
y evaluación constante de los avances realizados por todos; la experimentación
de la incertidumbre, duda y emoción que le darán entusiasmo y motivarán la
participación.
Plantear un modelo de comunicación
e interacción. Según Holmberg (2011), con la alta participación e interacción se
logra la empatía, el diálogo y el contacto humano, la tolerancia, se rompe la
individualidad y se crean lazos afectivos como núcleo del esfuerzo educativo
por enseñar a distancia; así mismo se consigue la participación activa,
constante y oportuna de todos.
En los ambientes en línea el modelo de comunicación
es un punto angular para la construcción de conocimiento que debe centrarse en
la reflexión y diálogo conjunto más que en la entrega de productos, por lo que se
deben promover relaciones sociales abiertas, que permitan la
multidireccionalidad de los mensajes, mediante la participación activa,
constante y oportuna de todos.
Explorar las aplicaciones, teniendo en cuenta
que una buena acción es aprovechar el aprendizaje o exploración de diversas
herramientas o plataformas educativas, sólo así se sabe cuáles son o no las
apropiadas para satisfacer las
necesidades educativas y de aprendizaje.
Por otra parte, se debe
tomar conciencia al respecto de que muchos de los proyectos pedagógicos no se
ajustarán del todo a ciertas herramientas, por tanto, habrá que ser lo
suficientemente flexibles para hacer un rediseño en algunos aspectos de la idea
original o buscar herramientas que se ajusten mejor a nuestra necesidad.
El éxito de un montaje
en línea es que los usuarios nunca se pierdan, siempre sepan lo que deben hacer
y además puedan hacer uso de todos los recursos que están disponibles. Por lo
cual debe haber una proporción en la propuesta de los aspectos pedagógicos,
comunicativos y técnicos de la herramienta.
Mecanismos de retroalimentación. Uno de los
recursos más útiles para que una propuesta de formación sea significativa para
el aprendizaje de un estudiante es la retroalimentación entre todos los
participantes, ya que es en el intercambio donde el estudiante se apropia del
sentido y la razón de su propio aprendizaje, reflexiona sobre su trabajo y el
de los demás, replantea y madura las ideas progresivamente, propone y realiza
ajustes.
Siempre se deberá proponer acciones creativas
que motiven el feed-back, el acompañamiento y aportes de los demás
participantes, especialmente durante el desarrollo de las actividades, que
permitan el mejoramiento de las propuestas
En este mismo sentido Ferreiro
(2007) afirma, que en los nuevos espacios pedagógicos la palabra del educador y
el texto escrito dejan de ser los soportes exclusivos de la comunicación
educacional y los procesos formativos dejan de identificarse con relaciones
territoriales concretas, e ingresan a la esfera de la globalización.
En estas condiciones las
comunidades virtuales de aprendizaje promovidas por redes sociales, necesitan
de un permanente seguimiento y análisis para poder potenciarse como escenarios
de construcción de conocimiento que privilegian lo colectivo sobre lo
individual. Levy (2004), nos enseña que estas nuevas tecnologías permiten la
creación de una inteligencia colectiva
la cual:
Se opone a la
idea de que el conocimiento legítimo viene desde arriba, de la universidad, de
la escuela, de los expertos, reconociendo, al contrario, que nadie sabe todo y
que cualquiera sabe algo. La inteligencia colectiva permite pasar de un modelo
cartesiano de pensamiento basado en la idea singular del cogito (yo pienso),
para un colectivo o plural cogitamus (nosotros pensamos) (p.22)
Este concepto tiene serias
implicaciones para la construcción de conocimiento validado socialmente en el
que se otorga al vínculo social, la cualidad de permitir conversaciones
posibilitadoras de espacios de saber, propio de las democracias legítimas, por
cuanto hace posible el análisis de
problemas, intercambio de conocimientos y toma de decisiones de manera
participativa.
2.6.2
Materiales Didácticos
El software educativo tiene muchas
utilidades, en el campo educativo pueden ser destinados en el campo de la
enseñanza y el auto aprendizaje, además permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las
filosofías pedagógicas, así también existen una amplia gama de enfoques para la creación de estos
programas, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debe existir
entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, estudiante,
conocimiento, computadora.
Como software educativo existen
desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operaciones completos
destinados a la educación, tales como Encarta por ejemplo. El enfoque de la
instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador,
sustituyéndole en su labor. El software
educacional generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con
técnicas de inteligencia artificial) de lecciones o módulos de aprendizaje. Al
respecto, Laborda (2007) manifiesta que existen diversos tipos de software
educativos desde los referidos a ejercicios y prácticas, tutoriales,
demostraciones, simulaciones y juegos didácticos.
1. Ejercicios y prácticas:
consisten en la presentación en la pantalla, de un problema al que el
estudiante debe dar una respuesta. Si responde correctamente, recibe otra
pregunta, de lo contrario debe rehacer el ejercicio o se le dan orientaciones
adicionales. Son ejercicios elaborados sobre un contenido definido, donde la
retroalimentación es inmediata, a veces usando el nombre del estudiante,
introducido en la memoria del computador.
Estos programas atienden generalmente a
la ejercitación de ciertas habilidades, frecuentemente en las áreas de lengua y
matemática. Se consideran útiles para enseñar hechos, así como ayudar a
memorizar, consolidar conocimiento factual, automatizar destrezas, brindar
actividades remediales en casos concretos; en general, ofrecen la posibilidad
de una práctica individualizada con refuerzo inmediato.
2. Tutorial: consiste en la presentación
de un material básico de estudio, seguido de la formulación de preguntas sobre
el tema, generalmente de selección múltiple. Funciona como un libro bajo el
control del estudiante y a su ritmo, si este responde correctamente, recibe
nueva información seguida de otras preguntas de verificación, si comete un
error, desea alguna ayuda o quiere revisar cierta información, el programa lo
dirige a otra sección donde se le explica o amplía el concepto, devolviéndolo
al programa principal.
3. Demostraciones: sirven para
ejemplificar, ilustrar conceptos previamente estudiados, a menudo están
integrados a un programa tutorial.
4. Simulaciones: crean ambientes de
aprendizaje especiales donde el estudiante puede enfrentarse a fenómenos
simulados, de todo tipo, naturales o históricos. Pueden elaborarse con
diferente finalidad, desde el adiestramiento de destrezas psicofísicas como el
entrenamiento de pilotos hasta el ejercicio de habilidades cognoscitivas muy
complejas.
5. Juegos didácticos: constituyen una
combinación entre la tecnología del videojuego y la de los tutoriales. Son
especialmente útiles en ejercicios didácticos repetitivos, realizar actividades
de descubrimiento, aprender idiomas, deportes como el ajedrez o el beisbol,
entre otros.
CAPÍTULO
III
MARCO
METODOLÓGICO
Este
capítulo presenta la metodología que orientó la realización de esta
investigación conformada por el tipo y diseño de la investigación y el
procedimiento seguido durante su desarrollo.
3.1
Tipo y Diseño de la Investigación
La
presente investigación se desarrolló siguiendo las orientaciones de un estudio
de tipo documental, por cuanto se basó en el análisis e interpretación de los
aportes teóricos de diversos autores sobre las comunidades virtuales de
aprendizaje y el uso de las TIC; sustentándose en Bernal (2008) quien afirma
que este tipo de investigación consiste en el análisis de la información sobre
un determinado tema, con el propósito de establecer relaciones, diferencias,
etapas, posturas o estado actual del conocimiento, respecto al tema objeto de
estudio.
Al
respecto, Palella y Martins (2006) expresan que los estudios documentales “se
concentran exclusivamente en la recopilación de información en diversas
fuentes” (p.99). Asimismo, se fundamentó en un diseño bibliográfico, pues se
desarrolló mediante el análisis de documentos y producciones de otros autores.
El
diseño bibliográfico es definido por Finol y Camacho (2006) como un
estudio que se realiza “cuando los datos a emplear han sido recolectados en
otras investigaciones y son conocidos mediante los informes correspondientes a
datos secundarios obtenidos por otros, elaborados y procesados de acuerdo con
los fines de quienes lo manejaron” (p.61). Asociado a ese concepto, Palella y
Martins (ob.cit.) señalan que este diseño “se fundamenta en la revisión
sistemática, rigurosa y profunda de material
documental de cualquier clase” (p.96).
3.2
Procedimientos
Constituye
una fase complementaria, mecánica, la cual puede llevarse a cabo en forma
manual o computarizada. Iniciándose con la revisión de fuentes de información
del material bibliográfico relacionado con la investigación y estudios
anteriores. Al respecto, se empleó una observación minuciosa en la
institución objeto de estudio, ya
identificado el problema se procedió a plantearlo y formular las interrogantes,
los objetivos tanto general como específicos, su justificación y sistema de
variables.
En
el mismo orden de ideas, se elaboró del marco teórico contentivo de
antecedentes relacionados con la
investigación, esquema de las variables. Asimismo, la construcción del marco
metodológico, tipo y diseño de la investigación, posteriormente se procedió
al análisis e interpretación de la
información, llegándose luego a las conclusiones, recomendaciones surgidas de
dicho análisis.
CAPÍTULO
IV
CONCLUSIONES
Y RECOMENDACIONES
4.1
Conclusiones
Los
resultados del análisis realizado durante la presente investigación permitieron
elaborar el siguiente cuerpo de conclusiones:
1.
Las comunidades virtuales de aprendizaje están fundamentadas en los procesos
colaborativos y de interacción social, asentadas normalmente en una línea de
construcción del conocimiento fundamentado en las teorías del aprendizaje
constructivista y situado, así como en la teoría de acción, convirtiéndose en
una experiencia de compartir con otros un espacio de comunicación.
2.
Las comunidades virtuales tienen como objetivo el cambio de la práctica
educativa para conseguir la escuela que todo el mundo desea, pero sobre todo,
hacer realidad el sueño de que ningún niño o niña quede marginado (a) o
etiquetado (a) por la procedencia de su clase social, etnia, estatus económico,
género, entre otros.
3.
Las comunidades virtuales fomentan en todos los momentos de la comunicación los
valores de la colaboración y la solidaridad, facilitando que todas las personas
tengan posibilidades de conseguir los aprendizajes requeridos en la actual
sociedad.
4.
Las TIC se han convertido en aliadas de las pedagogías innovadoras favoreciendo
la aparición de nuevas formas de aprendizaje y de formación, más acordes con
las exigencias del nuevo entorno social permitiendo el desarrollo de
comunidades soportadas por redes de comunicación que permiten modelos de
interacción, relacionamiento, trabajo y aprendizaje, tales como: blogs, wikis,
edublogs, los cuales a través de la Web 2.0 agrupan a los usuarios en torno a
una temática específica.
5.
La incorporación de las TIC a las escuelas a través de las aulas virtuales, los
CEBIT y el Programa Canaima, permiten la construcción de los aprendizajes
mediante el uso de los diferentes software educativos que estos poseen,
posibilitando además la adquisición de valores como la colaboración y la
solidaridad.
4.2
Recomendaciones
Como
resultado de la investigación desarrollada y con base en las conclusiones
elaboradas, se proponen las siguientes recomendaciones:
1.
Crear CVA abiertas por grado, de manera que los conocimientos construidos por
los alumnos de una sección sean compartidos con los de las otras aulas, así
como de otras instituciones educativas, lo cual posibilitará obtener mayores
aportes al trabajo realizado por los estudiantes.
2.
Incorporar la escuela a las redes virtuales de aprendizaje que existen en
Internet, como Wikis, Eduteka, Docentes Innovadores, las cuales permitirán a
docentes y alumnos intercambiar opiniones, ideas y conocimientos, con sus pares
de otras nacionalidades.
3.
Crear un blog abierto por cada grado,
que posibilite la publicación de los trabajos realizados por los alumnos a la
vez de recibir retroalimentación u opiniones de usuarios de otras latitudes con
concepciones de aprendizaje diferentes.
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