REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACIÓN UNIVERSITARIA CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

ALDEA UNIVERSITARIA

MISIÓN SUCRE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ORIENTACIONES BÁSICAS SOBRE LOS EQUIPOS DE COMPUTACIÓN DIRIGIDAS AL PERSONAL DE LA MISIÓN SUCRE

 

Proyecto de investigación para optar al título de Técnico Superior Universitario en Informática

 

 

 

 

 

 

 

Autores:

Br. Yesika Hidalgo

C.I. 20.657.407

Br. Franklin Gudiño

C.I. 23.755.283

 

 

 

 

Santa Isabel, enero 2025

DEDICATORIAS

 

Al Padre, al Hijo y al Espíritu Santo, dadores de vida, sabiduría, fortaleza; por ser la luz, guía en todo momento, gracias por darme la oportunidad de ver y sentir la vida como el más bello de los regalos

A mi esposo, Franklin Gudiño, por estar a mi lado en los momentos y situaciones más difíciles; me ayudaste hasta donde te era posible, incluso más que eso.

A mis hijos, Faviana y Eleazar, para quienes son todos mis logros, por darme su cariño incondicional y esperarme siempre con tus brazos abiertos.

A mi madre, Hilda, por ser el pilar más importante en mi vida y por demostrarme siempre su cariño y apoyo incondicional sin importar las circunstancias siempre cuento contigo

A mis familiares, que de una u otra forma me apoyaron a lo largo de mi carrera.

Yesika

Al Padres, Hijo y Espíritu Santo, por darme la oportunidad de culminar mis estudios con éxito, sostenerme y levantarme tras mis caídas

A mi esposa, Yesika Hidalgo, por ser tan especial que Dios te bendiga siempre y gracias por estar ahí cuando más lo necesité, brindándome todo su apoyo.

A mis hijos, Faviana y Eleazar, quienes son el motivo para luchar diariamente, ser constante y perseverar en la búsqueda de un futuro mejor donde podamos estar juntos y disfrutar de las bendiciones que Dios nos concede a diario

A mis padres, Herminia y Domingo, por ser las personas que siempre han estado conmigo y darme fuerza para seguir las metas que hasta ahora he alcanzado

A mis familiares, cuyas palabras de estímulo, orientación y ayuda me impulsaron a continuar adelante en la realización de esta investigación de manera muy especial.

Franklin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AGRADECIMIENTOS

 

Al Padre, al Hijo y Espíritu Santo, por habernos guiado, ya que gracias a ellos pudimos seguir adelante y superar los obstáculos que se me  presentaron, sin desistir nunca para alcanzar nuestra meta.

A mis familiares, en especial, a Betania Gudiño, que me han brindado su apoyo incondicional en éste y muchos proyectos que me   propuesto en nuestras vidas, y a todos los que de alguna u otra manera nos apoyaron en la elaboración de este proyecto.

Al Coordinador Narvi Camacho, por su atención y apoyo.

A los profesores Arianna Hidalgo, Jerry Gutiérrez, Carlos Graterol y Eilyn Cuicas, por darnos siempre palabras de aliento para seguir avanzando.

A todos mis compañeros de clase, por siempre brindarnos su apoyo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ÍNDICE GENERAL

 

 

Pág.

DEDICATORIA

ii

AGRADECIMIENTO

iii

ÍNDICE GENERAL

iv

ÍNDICE DE CUADROS

vi

RESUMEN

vii

 

 

INTRODUCCIÓN

1

 

 

I PARTE

 

DIAGNÓSTICO SITUACIONAL

3

Descripción del contexto

3

Comunidad objeto de estudio

3

Localización geográfica

3

Historia de vida de la comunidad

3

Nombre de las organizaciones vinculadas al proyecto

4

Naturaleza de la organización

4

Problemas, necesidades o intereses de la organización

6

Jerarquización e identificación de las necesidades

6

Selección de las necesidades

7

Vinculación con las Líneas Estratégicas de Desarrollo de la Nación e impacto social

 

7

Razones que conllevan a realizar el proyecto

8

Población beneficiada

13

Intención del proyecto

14

Propósitos

14

 

 

II PARTE

 

PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

15

Plan de acción

15

Cronograma de actividades

16

 

 

III PARTE

 

RESULTADOS Y LOGROS DEL PROYECTO

17

Resultados

17

Conclusiones

17

Recomendaciones

19

 

 

IV PARTE

 

PRODUCTO O SERVICIO DEL PROYECTO

20

Estudio de factibilidad: técnica, económica, social, legal y financiera

 

20

Justificación

20

Fundamentación teórica

21

Propósitos de la propuesta

22

Metodología

22

Plan de acción

23

Descripción del producto o servicio

24

 

 

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

25

ANEXOS

26

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ÍNDICE DE CUADROS

 

Cuadro

Pág.

 

 

1  Plan de acción

15

2  Cronograma de actividades

16

3   Plan de acción

23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hidalgo, Y., Gudiño, F. ORIENTACIONES BÁSICAS SOBRE LOS EQUIPOS DE COMPUTACIÓN DIRIGIDAS AL PERSONAL DE LA MISIÓN SUCRE. Proyecto Socioproductivo. PNF Informática. Misión Sucre. Santa Isabel (2025)

 

 

 

RESUMEN

 

La presente investigación tiene como objetivo general ofrecer orientaciones básicas sobre los equipos de computación dirigidas al personal de la Aldea Universitaria Santa Isabel. La población beneficiada estuvo conformada por el personal de dicha aldea. La metodología fue investigación acción participativa transformadora. Los resultados señalaron que las orientaciones recibidas por el personal de la Aldea Universitaria promovieron su interés por conocer cómo funciona realmente una computadora, de manera que puedan realizar efectivamente las actividades asignadas, además al conocer su composición interna podrán determinar cuál de esos componentes podría estar fallando de manera de reportar al técnico correspondiente. Se recomienda a la coordinación de la aldea ofrecer formación y/o capacitación especializada sobre las múltiples funciones que cumplen las computadoras; realizar mensualmente jornadas informativas al personal acerca de las novedades que se ofrecen en la web sobre nuevas aplicaciones informáticas, así como los usos novedosos que pueden darse a las existentes. Al personal de la aldea, buscar información en la web sobre el ensamblaje de computadoras, así como sus elementos y funciones para así ampliar la información recibida; solicitar a los profesores de Informática la realización de talleres para ampliar sus conocimientos no solo sobre el funcionamiento de los equipos sino sobre la Informática en general.

 

 

Palabras Claves: Informática, Computación, Computadora, Misión Sucre

 

 


INTRODUCCIÓN

 

 

Actualmente, la humanidad asiste a la confluencia de tres poderosas fuerzas tecnológicas: las computadoras, las telecomunicaciones y la electrónica de entretenimiento. La tecnología digital de las computadoras es cada vez más común en todo lo que la rodea, desde teléfonos hasta televisores, y las líneas que separan estas máquinas se está erosionando.

Esta convergencia digital está alterando rápida, radicalmente, el ámbito económico del mundo. Las computadoras más pequeñas, los procesadores más rápidos, el software más inteligente, las redes más grandes, los nuevos medios de comunicación; en definitiva, parece que, en el mundo de la tecnología de la información, el cambio es la única constante.

Cabe mencionar que la mayoría de las personas que utilizan computadoras tienen experiencia y capacidad bastante limitadas, pues solo operan algunas funciones de ellas, desconociendo todo lo relacionado con la programación, la arquitectura de las computadoras, inteligencia, robótica, entre otros temas relacionados con la informática.

Esto se debe a la proliferación de las computadoras, la cual está transformando al mundo, pues su uso se ha vuelto indispensable para todos los aspectos de la vida cotidiana, llegando a ser herramientas personales cada vez más indispensables; siendo, por lo tanto, fundamental conocer todos los aspectos relacionados con la computadora, sobre todo sus componentes (hardware), así como los diferentes dispositivos periféricos empleados en la construcción de la misma.

Es imprescindible comprender que las computadoras se han convertido en extensiones naturales de todas las actividades humanas, pues el avance tecnológico de la Informática y las telecomunicaciones, incorporó a las organizaciones un enfoque diferente al tradicional para desarrollar sus funciones.

En ese sentido, el conocimiento sobre computadoras, es primordial porque los programas/equipos informáticos, incrementan las oportunidades de trabajo, debido, entre otros factores, a la facilidad que ofrecen para la realización de trabajos múltiples asignaciones de procesamiento de la información.

Dentro de ese contexto, se desarrolló la presente investigación en donde se propuso ofrecer orientaciones básicas sobre los equipos de computación dirigidas al personal de la Aldea Universitaria Santa Isabel, estructurada en un informe conformado por cuatro partes:

I Parte, denominada Diagnóstico situacional, donde se describe el contexto: comunidad objeto de estudio, localización geográfica, historia de vida, nombre de las organizaciones vinculadas, naturaleza de la organización, problemas, necesidades o intereses, jerarquización, identificación y selección de las necesidades, vinculación con las Líneas Estratégicas de Desarrollo de la Nación e impacto social, razones que conllevan a realizar el proyecto, población beneficiada, intención del proyecto, propósitos. II Parte, titulada Planificación del proyecto, comprende el plan de acción y el cronograma de actividades

III Parte, comprende los Resultados y logros del proyecto, exponiendo los resultados, conclusiones y recomendaciones. IV Parte, muestra el producto o servicio del proyecto, conformado por estudio de factibilidad: técnica, económica, social legal y financiera, justificación, fundamentación Teórica, propósitos de la propuesta, metodología, plan de acción, descripción del Producto o servicio. Además se muestran las referencias bibliográficas y los anexos

 

 

 

 

 

I PARTE

 

DIAGNÓSTICO SITUACIONAL

 

 

Descripción del contexto

 

Comunidad objeto de estudio

 

La comunidad objeto de estudio es la Aldea Universitaria de la Misión Sucre ubicada en la parroquia Santa Isabel, municipio Andrés Bello, estado Trujillo. La parroquia limite por el norte con las poblaciones de El Tigre y San Juan, al este con la carretera Mene Grande-Agua Viva, al sur con el río Motatán de los Negros y al oeste con el campo petrolífero Barúa.

 

Historia de vida de la comunidad

 

Al principio de los años 1950, la parroquia Santa Isabel, capital del municipio Andrés Bello, era una extensión de terreno, totalmente montañosa, propiedad del Dr. Carlos Baptista, donde mantenía en su poder un gran número de cabezas de ganado. A mediados del año 1951, aproximadamente, llegan procedentes de Santa Ana, Emiliano Marín, su compañera Rita Sánchez, su cuñado Toribio Sánchez y su suegra María de la Trinidad Sánchez.

Estos dan inicio a las labores agrícolas, pero su situación económica era crítica, y solicitaban un crédito al Banco Agrícola y Pecuario de Valera. A los días tienen la visita de un técnico agropecuario que venía a inspeccionar el terreno, quien le pidió el nombre del sitio, el cual se encontraba sin nombre, el técnico les preguntó cómo se llamaba el caserío y no sabían el nombre, decidiendo en ese momento colocarle Santa Isabel.

En 1979, se realizan las I Fiestas patronales de Santa Isabel por iniciativa de Ovidio Cardozo y Rafael Méndez quienes buscaron en el almanaque en qué fecha se podían celebrar dichas festividades, encontrando el día 17 de noviembre cuando se celebraba el día de Santa Isabel de Hungría, siendo aprobada por las autoridades religiosas. A mediados de 1974 nace el primer movimiento pro-municipio.

Después de varias reuniones se constituye el comité, el cual quedó conformado por Oviedo Cardozo como presidente, Pedro Santeliz, vicepresidente, siendo integrado además por Gonzalo Gómez, Daniel Urbaneja, Rómulo Durán, con la asesoría y total respaldo del Dr.  Jesús Urdaneta Araujo, quien formaba parte de la dirección regional de Corpoandes, en el estado Trujillo, constituyendo en ese organismo un equipo multidisciplinario, que coordinó el arquitecto Boris Bastidas, para levantar el informe que contempla la ley municipal, para la elevación a municipio de esa jurisdicción.

Se realizaron una serie de actividades: censo de población, producción agrícola y pecuaria, viviendas, actividades principales, producción petrolera, instituciones educativas, población escolar, produciendo un informe total que sustentaba la solicitud, el cual se entregó en un acto público, celebrado el 15 de noviembre de 1975 al presidente de la legislatura, Br. Juan Ramón Fernández, con la presencia del gobernador de la época, Sr. José Jesús Muchacho Bertoni.

La asamblea legislativa, a través de la Comisión de División Territorial, estudió la petición y los documentos que la sustentaban y el 29 de marzo de 1976, sancionó en su tercera discusión, la reforma a la Ley de División Político-territorial del estado Trujillo, creando el municipio Santa Isabel (actualmente equivalente a parroquia)

El 21 de mayo de 1976, se hizo presente la Comisión Delegada de la Asamblea Legislativa, presidida por Don Pedro José Olmos y el 1 de julio de ese mismo año se realiza el extraordinario acto de instalación de las nuevas autoridades del recién creado municipio (actualmente parroquia Santa Isabel) con una sesión solemne del Concejo Municipal de Betijoque.

En el año 1992, en primera discusión de la nueva división político-territorial del estado Trujillo, incluía la elevación de Santa Isabel a municipio, el 24 de noviembre de 1992, en segunda discusión, el 28 de noviembre de 1923 y en la tercera y definitiva el jueves 16 de junio de 1994, creando el municipio Andrés Bello, nombre sugerido por el presidente del comité pro-municipio, el ser. Obilio Cardozo.

El primer alcalde y concejo municipal electos en diciembre de 1995, fueron Lcdo. Freddy Morales como alcalde y Francisco Aguilar, Marcelo Vásquez, Antonio González, Rafael Perdomo y Ada Azuaje de Cardozo.

 

Actividades económicas

 

Las actividades económicas de la parroquia Santa Isabel están encabezadas por la explotación petrolera, seguida de la actividad agropecuaria, resaltando la producción de leche y carne de vacuno, avícola con varias granjas y dos mataderos avícolas, así como una importante producción fe ganaría porcina y lanar. En cuanto a la producción agrícola, destacan la producción de maíz, limón, yuca, caña de azúcar, naranja, cambur plátano, achiote, entre otros.

 

Actividades culturales

 

Las actividades culturales que se realizan en la parroquia Santa Isabel, son las siguientes:

Ø Festividades en honor a la patrona Santa Isabel de Hungría

Ø Celebraciones en honor al municipio Andrés Bello.

Ø Carnaval

Ø Búsqueda del Niño Jesús.

 

Nombre de las organizaciones vinculadas al contexto

 

Ø Aldea Universitaria Misión Sucre

Ø Consejos comunales: Motatán Siete, Primera la Curva, El Nuevo Renacer, Las Flores y Pueblo Pequeño

Ø Alcaldía del municipio Andrés Bello

Ø U.E. Pascual Ignacio Villasmil

Ø U.E. Manuelita Sanz

Ø Liceo Ciclo Básico Santa Isabel

Ø Registro Civil

Ø Comando policial

Ø Centro petrolero PDVSA

Ø Banco Nacional de Crédito

 

Naturaleza de la organización

 

La Fundación Misión Sucre pertenece al Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria constituye una política de Estado orientada a eliminar la exclusión en la educación universitaria, a fortalecer la regionalización y localización del proceso de enseñanza aprendizaje en el contexto social, geográfico y cultural del estudiante, recurriendo al talento humano profesional disponible localmente en calidad de profesores, asesores y tutores, con lo cual se busca dar solución a los problemas de las comunidades aprovechando las potencialidades locales, aspecto propio del modelo de desarrollo endógeno planteado para la República Bolivariana de Venezuela.

La universalización, entendida como una educación universitaria para todos y todas es, una meta social indeclinable, pero también una estrategia, dirigida al empoderamiento del pueblo para garantizar la capacidad de pensar y realizar su futuro. Por eso se identifica la universalización con la idea de una Educación Universitaria para el Poder Popular, indisolublemente asociada a la municipalización de la educación universitaria.

La municipalización es la que ha hecho posible la Misión Sucre, llevando la educación universitaria a todo el territorio, acercando la universidad a las comunidades, reduciendo las distancias entre lugares de estudio, trabajo y residencia. Esto ha redundado en una explosión de oportunidades de estudio para sectores de la población que, de otra manera, no podrían acceder a la educación universitaria.

 Asimismo, ha convertido en familiar la imagen de los libros en hogares que hasta ahora no habían podido contar con ningún estudiante universitario en la familia o la de grupo de personas de distintas edades que caminan rumbo a sus casas por las noches, al salir de sus aldeas universitarias, o que recorren los barrios como parte de procesos de investigación-acción que se traducen en proyectos comunitarios elaborados junto a los Comités de Tierras Urbanas, los Consejos Comunales o los ancianos de las comunidades indígenas.

En ese sentido, la Misión Sucre es la adaptabilidad de su oferta académica a las necesidades de cada municipio por lo que los programas de formación de grado pueden variar de acuerdo a la región. Tiene por objeto la sinergia institucional y la participación comunitaria, para garantizar el acceso a la educación universitaria a todos los bachilleres y transformar la condición de excluidos del subsistema de educación universitaria.

De igual modo, la Misión Sucre tiene por objeto conjugar una visión de justicia social, con el carácter estratégico de la educación universitaria para el desarrollo humano integral sustentable, la soberanía nacional y la construcción de una sociedad democrática y participativa, para lo cual es indispensable garantizar la participación de la sociedad toda en la generación, transformación, difusión y aprovechamiento creativo del saber y hacer.

 

Razón social

 

RIF: G-20003871-3

 

Producto o servicio que genera la empresa

 

La Misión Sucre forma parte de la misión Alma Mater, dirigida a contribuir a la articulación institucional y territorial de la educación universitaria. En su definición confluye la necesidad de garantizar que la educación universitaria sea un derecho universal, el impulso de un subsistema de educación universitaria cooperativo y solidario, la articulación de la formación y la creación intelectual con el Proyecto Nacional Simón Bolívar y el arraigo de lo social en los espacios geo-territoriales.

 

Reseña histórica de la organización

 

La Misión Sucre es un plan nacional de educación universitaria que surgió en Venezuela el 8 de septiembre de 2003 mediante Decreto Presidencial N° 2.601 como iniciativa del presidente Hugo Chávez, como parte del Plan de Equilibrio Social 2001-2007.  Se ubica en diversas universidades experimentales a lo largo y ancho del país, cuya alma mater es la Universidad Bolivariana de Venezuela.

Estas instituciones dan nuevas oportunidades de estudio para el gran número de bachilleres que egresan de la educación media, además responden a la necesidad de transformar el sistema de educación universitaria, en términos de cobertura geográfica, en función de la construcción del equilibrio territorial diseñado en los lineamientos del Plan Económico y Social de Desarrollo.

 

Problemas, necesidades o intereses de la organización

 

De acuerdo con la información obtenida por el grupo investigador de parte del personal de la aldea universitaria, se les dificulta la realización de sus actividades, por cuanto las mismas deben ejecutarse mediante programas informáticos, los cuales algunas veces son de su total dominio, dificultándoseles su desarrollo de manera oportuna, es decir, requieren de mayor tiempo para su cumplimiento.

Esta situación, es preocupante para el personal de la aldea universitaria, pues en ocasiones deben recurrir a personas externas para que les expliquen el procedimiento antes de comenzar su ejecución. Por esa razón, uno de los intereses de dicho personal es recibir orientaciones básicas sobre el uso de los equipos de computación, para potenciar el cumplimiento de sus funciones.

 

Jerarquización e identificación de las necesidades

 

Al identificar las necesidades se detectaron las siguientes: potenciar el cumplimiento de sus funciones, recibir formación sobre el diseño de páginas web, recibir formación sobre la edición de videos, recibir orientaciones básicas sobre el uso de los equipos de computación. Estas se jerarquizaron obteniéndose los siguientes resultados: recibir orientaciones básicas sobre el uso de los equipos de computación, recibir formación sobre la formación de videos, recibir formación sobre el diseño de páginas web.

 

 

 

Selección de las necesidades

 

De acuerdo con la jerarquización de las necesidades se seleccionó como prioritaria recibir orientaciones básicas sobre los equipos de computación, debido a las debilidades que posee el personal sobre el uso adecuado de dichos equipos, comenzando por sus componentes, funciones de cada uno, así como de su sistema operativo.

 

Vinculación con las Líneas Estratégicas de Desarrollo de la Nación e Impacto Social

 

El presente proyecto se vincula directamente con el Plan de la Patria 2019 – 2025 desde sus Dimensiones de la Democracia en lo Económico y lo Social, específicamente desde el Objetivo Histórico Nº 2 el cual propone:

 

“Continuar construyendo el socialismo bolivariano del siglo XXI en Venezuela, como alternativa al modelo salvaje del capitalismo, y con ello asegurar la mayor suma de seguridad social, mayor suma de estabilidad política y la mayor suma de felicidad para nuestro pueblo”. Plan de la Patria (2019 – 2025).

 

 

Asimismo, los Objetivos Nacionales 2.1 y 2.5 establecen una relación vinculante entre esta investigación y las estrategias para la independencia económica y productiva cuando proponen respectivamente: “Generar las bases económicas y materiales para la transición humanamente gratificante hacia el socialismo, transformando la cultura rentista petrolera en un modelo económico productivo incluyente, eficiente y justo, liberando las fuerzas productivas, a efectos de satisfacer las necesidades de nuestra población y el país potencia”.

Se enmarca en las líneas de investigación del Proyecto Nacional de Formación de Educación Superior (PNF), orientadas a la ejecución de la investigación acción donde cada participante se introduce de forma directa al campo laboral, brindándoles las herramientas metodológicas, técnicas necesarias para el desempeño del mismo. A lo largo de su trayectoria universitaria, les brinda herramientas innovadoras y estrategias necesarias para la aplicación de nuevos conocimientos en el área informática necesarios para el futuro profesional informático.

 

Razones que conllevan a realizar el proyecto

 

Razones teóricas

 

Informática

 

Según Cerruda, Cueca, Gayo y López (2022) informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los vocablos INFOR-mación y auto-MÁTICA definida como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadores. Trata de la adquisición, almacenamiento, representación, tratamiento, transmisión de la información. La informática tiene que ver con la programación, arquitectura de las computadoras, inteligencia, robótica, entre otros temas.

 

Computadora

 

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud y rapidez una gran variedad de instrucciones que están organizadas precisamente, de acuerdo con lo indicado por un usuario, requiriendo para ello de datos específicos (input) para proporcionar el producto final (output). Está compuesta por una unidad central de procesamiento, una unidad de memoria y dispositivos de entrada y salida, todos interconectados por “buses”.

Su característica principal, que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinden los lenguajes de programación y el hardware, el cual es el conjunto de los componentes que integran la parte material de ella, y está compuesto por elementos eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

 

Sistema operativo

 

Su función es presentar al usuario el equivalente de una máquina extendida o virtual, proporcionando una asignación ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de entrada y salida para los varios programas que compiten por ellos. Sin embargo, su principal tarea es la de llevar un registro de la utilización de los recursos, dar paso a las solicitudes de recursos, llevar la cuenta de su uso y mediar entre las solicitudes en conflicto de los distintos programas y usuarios. Un concepto central en todos los sistemas operativos es el de proceso, el cual es básicamente un programa en ejecución. Consta del programa ejecutable, sus datos, contador y otros registros, además de toda la información necesaria para ejecutar el programa.  Realiza las siguientes funciones:

Ø Provee las instrucciones para desplegar los elementos en pantalla con los cuales interactúa el usuario. De manera colectiva, estos elementos se conocen como interfaz de usuario.

Ø Carga programas (como programas de procesamiento de palabras y de hoja de cálculo) en la memoria de la computadora para que pueda usarse.

Ø Coordina cómo trabajan los programas con el CPU, RAM, teclado, ratón, impresora y demás hardware, así como otro software.

Ø Administra la forma en que se almacena la información y se recupera de los discos.

Ø Facilita la comunicación entre el sistema de computación y el usuario. La interfaz a través de la cual los usuarios emiten los comandos relacionados con el sistema es parte del sistema operativo.

Ø Facilita la comunicación entre los componentes del sistema de computación.

Ø Administra los recursos del sistema para maximizar el rendimiento, esto es, la cantidad de procesamiento entre la unidad de tiempo.

Ø Minimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando del usuario.

Ø Optimiza el uso de los recursos del sistema de computación.

El sistema operativo determina también el aspecto de lo que aparece en pantalla al trabajar, y cómo decirle a la computadora lo que quiere hacer. La mayoría de las computadoras utilizan alguna versión del sistema operativo Microsoft Windows. Además de ser eficiente, confiable versátil y pequeño, tiene las siguientes características:

Ø Facilita el trabajo

Ø Administra los dispositivos periféricos del sistema informático

Ø Mantiene el sistema de archivos en los dispositivos de memoria

Ø Apoya a otros programas

Ø Protege los daros y los programas

Ø Controla el uso de los recursos utilizados por los distintos usuarios.

La interfaz entre el sistema operativo y los programas del usuario se define como el conjunto de instrucciones ampliadas que proporciona dicho sistema. Estas instrucciones ampliadas se conocen como llamadas al sistema, las cuales crean, eliminan y utilizan varios objetos del software; los más importantes son los procesos y archivos.

Componentes de un sistema operativo: una visión de un sistema operativo es la de un gestor de recursos de la máquina. Tradicionalmente se han dividido los componentes del sistema operativo en los siguientes grupos:

Ø  Gestión de procesador: engloba a aquellos módulos del sistema operativo encargados de ejecutar los programas que desea el usuario. Cuando un usuario desea trabajar con un programa, lo comunica al sistema operativo quien se encarga de buscarlo en alguna parte del disco, cargarlo en la memoria principal y asignarle los recursos necesarios para que comience a ejecutarse.

Esta es una de las tareas fundamentales que se engloban dentro de lo que se denomina gestión del procesador, aunque no la única. En la mayoría de los sistemas operativos modernos el mecanismo de gestión del procesador se encarga de repartir el procesador o procesadores entre distintas peticiones de trabajo de distintos usuarios para que todos puedan utilizar la máquina simultáneamente. Algunos conceptos básicos son:

a) Programa; es un conjunto de instrucciones que permiten solucionar un problema. Ejemplo: procesador de textos.

b) Procesador; es el elemento del computador que se encarga de ejecutar los programas, es decir, de llevar a cabo las acciones que se especifican en sus instrucciones.

Microprocesadores

c) Estados de un proceso; durante la vida de un proceso, es decir, en el período de tiempo que transcurre desde que empieza a ejecutarse hasta que termina, éste pasa por distintos estados. Cuando tiene asignado el recurso procesador y todos los demás que necesite, el proceso se encuentra en el estado ejecutándose. Cuando el proceso está esperando a que ocurra algún suceso, como la conclusión de alguna entrada/salida, se dice que está en el estado esperando. Si el proceso está esperando a que se le asigne un procesador, entonces estará en el estado listo para ejecutarse.

Ø  Gestión de memoria: para la ejecución de un programa es necesario, no sólo contar con el recurso procesador, sino también con suficiente memoria principal para que dicho programa puede cargarse desde la memoria secundaria antes de que comience a ejecutarse. Cuando el programa se ejecute, el procesador tendrá acceso a sus instrucciones y datos cargados en memoria principal.

Dado que el procesador sólo puede ejecutar aquellos programas que estén cargados en memoria, para optimizar su uso es conveniente tener cargados en memoria más de un programa. Para ello, el sistema operativo asigna a cada proceso un espacio en la memoria principal que no esté ocupado por ningún otro proceso. Hay que tener en cuenta que el propio sistema operativo ocupa un espacio en la memoria, y el resto de ésta se reparte entre los distintos procesos de usuario que se estén ejecutando.

Ø Gestión de entrada/salida: la unidad central de proceso tiene conectados una serie de periféricos o dispositivos, el teclado, la tarjeta de video, la impresora, el disco duro, la unidad de CD. Estos dispositivos son muy lentos en relación a la velocidad del procesador. Por tanto, lo más habitual es que los dispositivos de entrada/salida disponen de controladores o canales, que son pequeños procesadores que acompañan al periférico y se encargan del trasiego de información entre la unidad central y éste, liberando al procesador de control de las operaciones de entrada/salida.

Ø Gestión de ficheros: un fichero o archivo es un conjunto de datos al que se hace referencia mediante un nombre y que se guarda en un dispositivo de almacenamiento secundario como un disco duro. Toda la información que se desea guardar se almacena bajo la apariencia de un fichero con un nombre. En general, los gestores de ficheros ofrecen al usuario el concepto de directorio o carpeta, que permite organizar la información que se guarda en un disco. Es posible crear subdirectorios dentro de los directorios, permitiendo varios niveles de anidamiento y creando una estructura jerárquica en forma de árbol.

Definición de software: Según Culebro, Gómez y Torres (2022) el software es la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Bajo esta definición el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o código ejecutable, además de su documentación.

Es decir, el software es todo lo intangible. Todo desarrollo de software tiene como objetivo la obtención de un programa, diseñado para cubrir un conjunto de necesidades que varían dependiendo del área a la cual será aplicado el mismo. Es un conjunto de instrucciones, escritas con ayuda de un lenguaje de programación, que manipula el hardware. Para Norton (2023) es el conjunto de instrucciones empleado por el computador para manipular datos, estos programas suelen almacenarse y transferirse al CPU a través del hardware. Puede ser de sistema (operativo), de desarrollo (lenguajes de programación), de aplicación (programas de propósito específico.

Ø Software de sistema: es el conjunto de programas que controla y verifica que se realice correctamente el funcionamiento de los programas que se ejecutan y administra el uso de los recursos materiales internos de la computadora. Despierta a la computadora y hace que reconozca al CPU, la memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corren programas de aplicación.

Teclado                                             Ratón de computadora

Teclado                                                                         mouse o ratón

Para cada tipo de computadora existe un tipo de software de sistema. Este permite a los usuarios controlar, entre otros componentes, los siguientes: dispositivos de almacenamiento secundario, dispositivos periféricos de entrada y salida, gestión y organización de archivos, sistemas de diagnóstico y protección, utilerías de recuperación y mantenimiento.

Ø Software de desarrollo: se denominan lenguajes de programación, y están integrados por programas y utilerías que facilitan la contracción de las aplicaciones para los usuarios del sistema informático. Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora que es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas. Incluye: editor de programas, compilador y/o intérprete, detector de errores de sintaxis, enlazador o ligador, bibliotecas y librerías de rutinas pre construidas, entornos de desarrollo integrado, interfaces gráficas de usuario.

Ø Software de aplicación: realiza las funciones más comunes dentro de la casa, escuela y oficina. Son las aplicaciones básicas que todo usuario debe conocer: procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentaciones, administrador de base de datos, editor gráfico, navegador de Internet, correo electrónico, agenda electrónica.

Ingeniería del software: designa el conjunto de técnicas destinadas a la producción de un programa de computadora, más allá de la sola actividad de programación. Forman parte de esta disciplina las ciencias computacionales y el manejo de proyectos, entre otros campos, propios de la rama más genérica denominada Ingeniería informática.

Etapas de la Ingeniería del Software. La ingeniería del software debe cumplir con numerosas tareas, las cuales se contemplan dentro de las siguientes etapas:

Ø Análisis de requisitos: Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo, se define un diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades que participarán en el desarrollo del software.

La captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de Requisitos. La IEEE Std. 830-1998 normaliza la creación de las Especificaciones de Requisitos Software (Software Requirements Specification)

Ø Especificación: Es la tarea de describir detalladamente el software a ser escrito, en una forma matemáticamente rigurosa. En la realidad, la mayoría de las buenas especificaciones han sido escritas para entender y afinar aplicaciones que ya estaban desarrolladas. Las especificaciones son más importantes para las interfaces externas, que deben permanecer estables.

Ø Diseño y arquitectura: Se refiere a determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, entre otros. Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la programación orientada a objetos.

Ø Programación: Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.

Ø Prueba: Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas.

En general hay dos grandes formas de organizar un área de pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría.

Ø Documentación. Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, entre otros; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

Ø Mantenimiento. Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento.

Hardware: corresponde al equipo, medios y dispositivos periféricos que se usan en un sistema de computadora o redes de comunicación. Según Norton (2023) es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. Su función suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento.

Esquema componentes de una computadora

Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamados bus con la unidad central de proceso (CPU) del computador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Los elementos básicos son:

a) Unidad central de proceso (CPU): su función es controlar, coordinar y llevar a cabo todas las operaciones del sistema. Es la parte que organiza y lleva a cabo las instrucciones que provienen del usuario o del software, se localiza en la tarjeta madre que es el tablero de circuitos que conecta el CPU a todos los otros dispositivos de hardware. Se refiere al hardware de procesamiento de la computadora, ya sea que conste de un solo chip o de varias tarjetas de circuitos.

Siempre se encuentra escondida debajo de un gran ventilador. El ritmo frenético al que trabaja la calienta excesivamente y necesita estar bien refrigerada. Hay dos marcas que dominan el mercado: INTEL, en la cual los conocidos procesadores Pentium dieron lugar a la nueva gama Core Duo, y AMD que comercializa actualmente los procesadores Athlon y Turion

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b) Tarjeta madre: contiene los componentes esenciales de un sistema de computación. Es el conjunto de circuitos impresos, chips y conectores. Aquí se localizan el procesador y la memoria principal, entre otros elementos. Es el tablero de circuitos que conecta el CPU a todos los dispositivos de hardware. Una tarjeta madre robusta ofrece múltiples ranuras para instalar varios componentes de computadora.

Tiene diferentes factores de forma (especificaciones generales que abarcan la disposición de los circuitos, el tamaño general, el número de puertos, entre otros) y solo modelos específicos pueden ajustarse a ciertos gabinetes de computadora, especialmente para las de escritorio personalizables.

Una tarjeta madre dañada impide el funcionamiento completo del CPU, pudiendo detener instantáneamente el funcionamiento de la computadora y potencialmente dañar otras partes. Si bien se reemplazan fácilmente en las computadoras de escritorio, no ocurre lo mismo con las notebooks, lo que obliga a comprar una nueva.

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c) Memoria principal:  su función es almacenar los programas y los datos mientras la computadora en encuentra en funcionamiento. La información que se encuentra en ella se borra en el momento en que se apaga la computadora. Por eso se le conoce como memoria temporal. Puede clasificarse en:

Memoria RAM: se le llama memoria de acceso aleatorio. Su propósito es conservar programas y datos mientras están en uso. Un dispositivo RAM mantiene datos y códigos importantes actualmente en uso en espera, y los carga instantáneamente cuando se abren los respectivos programas o aplicaciones. Es un tipo de memoria volátil, lo cual significa que toda la información almacenada se actualiza después de apagar la computadora, permitiendo que el dispositivo absorba nuevos datos rápidamente durante la próxima sesión, lo que resulta en procesos de carga más ágiles.

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Memoria ROM: se llama memoria de solo lectura, contiene un conjunto de instrucciones de inicio que aseguran que el resto de la memoria esté funcionando de manera apropiada; verifica los dispositivos de hardware y busca un sistema operativo en las unidades de disco de la computadora.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/USB_2.0_and_3.0_connectors.png

Memorias Caché: es similar a la RAM, excepto que es muy rápida y se usa en forma diferente. Cuando un programa está corriendo y el CPU necesita leer datos o instrucciones desde la RAM, el CPU verifica primero para ver si los datos están en la memoria caché, si no se encuentran en esta, lee los datos desde la RAM a sus registros, pero también carga una copia de los datos en la memoria caché.

c) Unidades de entrada/salida, también llamadas periféricos; son los dispositivos que se conectan al computador para realizar las entradas y salidas de información. Suelen constar de tres elementos: el periférico propiamente dicho o hardware, un circuito controlador o tarjeta, un programa controlador o software, también conocido como driver. Dentro de estos se encuentra también el teclado que es el dispositivo más utilizado, en el cual se distinguen:

Ø El teclado principal, que agrupa las teclas típicas de una máquina de escribir: letras, números, signos de puntuación. Es un dispositivo relativamente simple, que consta de más o menos 100 teclas, cada una de las cuales envía un código de carácter diferente al CPU.

Ø Teclado numérico, contiene los diez dígitos y algunas teclas para operaciones aritméticas.

Ø Teclas de funciones programables: contiene diversas teclas que se pueden programar por el usuario: F1, F2, …, F12

Ø Teclas de control del cursor o de gestión de imágenes, permiten mover el cursor por la pantalla, suelen ser flechas hacia arriba, hacia abajo y hacia ambos lados, Inicio, Fin, Retrocede página y Avanza página

Ø Tecla de funciones locales, controlan funciones como pausa, imprimir pantalla, entre otros.

También se ubica el monitor que es un tubo de rayos catódicos, que forman la imagen al incidir un haz de electrones sobre la superficie interna de la pantalla que está recubierta de un material fosforescente y se puede clasificar en pantallas de caracteres y pantallas gráficas; las primeras tan sólo permiten escribir letras, dígitos y signos; es lo que se llama modo texto, están formadas por celdas, dentro de cada una de ellas sólo se escribe un carácter. Las pantallas gráficas permiten la representación de gráficos, permiten ambos modos; texto y gráfico.

Es el más importante, porque es el dispositivo de salida con el que los usuarios interactúan con más frecuencia. Dos elementos importantes determinan la calidad de la imagen que despliega un monitor: el monitor mismo y el controlador de video. Se usan dos tipos básicos de monitores con las PC. El primero es el monitor típico que se ve en una computadora de escritorio; el segundo, conocido como monitor de pantalla plana, se usa con las computadoras notebook. Se definen por su adaptador gráfico, el tamaño, la resolución (el número de pixeles), color o monocromático y calidad de despliegue.

Disco duro: guarda toda la información y programas; el sistema operativo, las aplicaciones de software, textos, archivos musicales, fotos o videos. La mayor capacidad, mayor número de datos guardados. Son dispositivos magnéticos que guardan la información de manera digital y están hechos de aluminio; se pueden borrar, escribir cientos de veces.

Impresoras: dispositivos de salida que permiten escribir en papel los resultados obtenidos en el computador. Se clasifican en función de las unidades de impresión en: impresoras de caracteres, de líneas y de página.

Escáner: permite introducir imágenes directamente al computador, por medio del rastreo punto a punto de la imagen. Convierten electrónicamente cualquier imagen al dirigir una luz hacia la imagen y sentir la intensidad del reflejo en cada punto. Es útil porque traduce imágenes impresas a un formato electrónico que puede usarse almacenado en la memoria de una computadora.

Sistemas de sonido: las bocinas y su tecnología asociada son sistemas clave de salida. Cuando se compra una computadora multimedia, se obtiene una máquina que incluye una unidad de CD-ROM, un controlador de video de alta calidad, bocinas y una tarjeta de sonido. Las bocinas conectadas a estos sistemas son parecidas a las que se conectan a un sistema estereofónico. La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas.

Módem: permite comunicarse a los computadores entre sí, por vía telefónica, o por cable para poder llevar a cabo dos operaciones: modulación, que convierte la señal de digital a analógica y desmodulación, la cual convierte la señal analógica a digital.

Mouse: dispositivo auxiliar para señalar en la pantalla las distintas instrucciones al computador. Es un dispositivo de entrada que controla el puntero, el cual es un objeto en la pantalla (usualmente una flecha), que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.

Las unidades de entrada/salida constituyen el enlace para alimentar con información a una computadora y recibir los resultados

Componentes de una computadora

d) Unidad de control: tiene tres funciones; coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se está utilizando en el momento. Se refiere a las instrucciones o conjuntos de ellas que enumeran todas operaciones que puede realizar el CPU, cada instrucción es expresada en microcódigo, una serie de direcciones básicas que le dicen al CPU cómo ejecutar operaciones más complejas.

Para que puedan ejecutarse los programas, estos deben cargarse primero en RAM. Durante la ejecución, la primera instrucción de una secuencia pasa de RAM a la unidad de control, donde el decodificador la decodifica e interpreta. Entonces dirige a otros componentes del procesador a fin de que lleven a cabo las operaciones necesarias para ejecutar las instrucciones. Tiene tres funciones básicas:

- Leer e interpretar las instrucciones de los programas.

- Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.

- Controlar el flujo de entrada y salida de programas y datos en RAM.

e) Unidad aritmético-lógica: realiza dos clases de funciones: las operaciones (adición, sustracción, multiplicación, división y funciones avanzadas) y las de tipo lógico (comparaciones de mayor que, menor que, o los operadores lógicos del álgebra de Boole, incluye un grupo de registros, ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente en el CPU que se usan para conservar los datos que se están procesando en ese momento, realiza todos los cálculos y las operaciones lógicas. Los resultados se colocan en un registro llamado acumulador.

Bases de datos: una colección grande y organizada de información a la que se accede mediante el software y que es una parte integral del funcionamiento del sistema. La más utilizada es Microsoft Access debido a su sencillez, fácil manejo para el diseño de estructuras, relaciones, consultas, interfaces, reportes. Según Alfons (2022) una base de datos es:

 

Una colección de datos integrados, con redundancia controlada, y con una estructura que refleja las interrelaciones y restricciones semánticas existentes en el mundo real; los datos que han de ser compartidos por diferentes usuarios y aplicaciones, deben mantenerse independientes de éstas y su definición y descripción, únicas para cada tipo de datos, han de estar almacenados con los mismos. Los procesos de actualización y recuperación, comunes y bien determinados, habrían de ser capaces de conservar la integridad, seguridad y confidencialidad del conjunto de datos (p.55)

 

La diferencia de una base de datos respecto a otro sistema de almacenamiento de datos es que en la base de datos estos se almacenan de forma que cumplen tres requisitos básicos:

Ø No redundancia: los datos se almacenan una sola vez. Si varias aplicaciones necesitan los mismos datos no crearán cada una su propia copia, sino que todas accederán a la misma.

Ø Independencia: los datos se almacenan teniendo en cuenta la estructura inherente a los propios datos y no la de la aplicación que los crea. Esta forma de trabajar permite que varias aplicaciones puedan utilizar los mismos datos. Se puede hablar de dos tipos de independencia: independencia física, por tanto, la estructura física de la base de datos puede ser modificada de forma transparente para los programas que la utilizan, e independencia lógica, es decir el programador usa la base de datos, pero desconoce su estructura interna.

Ø Concurrencia: varios usuarios, ejecutando la misma o diferente aplicación, podrán acceder simultáneamente a los datos.

A su vez, el autor indica que el Diseño Lógico de una base de datos es:

 

El desarrollo del esquema conceptual de la base de datos se realiza identificando los datos que se incluirán en la base de datos y desarrollando los programas para actualizar y procesar los datos. Este proceso se denomina ciclo de vida del desarrollo de la base de datos (p. 62).

 

 

El ciclo de vida de una base de datos, según Alfons (2022) puede dividirse en cuatro etapas:

a) Pre-análisis: esta fase incluye una planificación preliminar y un estudio de viabilidad. La planificación preliminar de un sistema de base de datos específico tiene lugar durante el proceso de planificación estratégica de la base de datos. El estudio de viabilidad implica la preparación de un informe que determinará la viabilidad económica, tecnológica, operativa de la base de datos.

b) Definición de requisitos: involucra la definición del alcance de la base de datos, la identificación de los requisitos de información de las áreas funcionales, administrativas y la determinación de los requisitos, tanto del software como del hardware.

c) Diseño conceptual: se desarrollan las especificaciones hasta el punto en que pueda comenzar la implementación. Se crean modelos detallados de las vistas de los usuarios y se integran en un modelo conceptual de datos que registra todos los elementos colectivos que deben mantenerse en la base de datos.

 

Razones técnicas

 

Las razones técnicas que conllevan a realizar la investigación es la necesidad existente en el personal de la Aldea Universitaria de la Misión Sucre ubicada en Santa Isabel, con relación a conocimientos básicos sobre los equipos de computación, que permitan agilizar sus funciones.

 

Razones legales

 

Los fundamentos legales vinculados con el tema objeto del presente estudio están referidos en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999), Ley de Reforma de la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación (2010), Ley Orgánica de Telecomunicaciones (2011), Plan de la Patria 2025-2031.

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999): el artículo 110 de la Carta Magna, reza lo siguiente: …el Estado reconocerá el interés público de la ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los servicios de información necesarios para ser instrumentos para el desarrollo económico, social y político del país.

El artículo antes mencionado, hace referencia a las garantías que da el Estado venezolano a los avances alcanzados por la ciencia y la tecnología para ponerlos al servicio de la comunidad en procura de la calidad de los servicios prestados por las organizaciones por lo cual es fundamental su aplicación en todas las instituciones gubernamentales, pues la mayoría de las acciones realizadas por ellos requieren el uso de la Internet.

Ley de Reforma de la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación (2010):

Artículo 1. La presente Ley tiene por objeto dirigir la generación de una ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones, con base en el ejercicio pleno de la soberanía nacional, la democracia participativa y protagónica, la justicia y la igualdad social, el respeto al ambiente y la diversidad cultural, mediante la aplicación de conocimientos populares y académicos. A tales fines, el Estado Venezolano formulará, a través de la autoridad nacional con competencia en materia de ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones, enmarcado en el Plan Nacional de Desarrollo Económico y Social de la Nación, las políticas públicas dirigidas a la solución de problemas concretos de la sociedad, por medio de la articulación e integración de los sujetos que realizan actividades de ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones como condición necesaria para el fortalecimiento del Poder Popular.

Artículo 2. Las actividades científicas, tecnológicas, de innovación y sus aplicaciones son de interés público para el ejercicio de la soberanía nacional en todos los ámbitos de la sociedad y la cultura.

Artículo 6. Los organismos oficiales y privados, así como las personas naturales y jurídicas deberán ajustar sus actuaciones y actividades inherentes a la presente Ley, a los principios de ética para la ciencia, la tecnología, la innovación y sus aplicaciones que deben predominar en su desempeño, en concordancia con la salvaguarda de la justicia, la igualdad y el ejercicio pleno de la soberanía nacional.

Artículo 17. El Ejecutivo Nacional, a través de la autoridad nacional con competencia en materia de ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones, podrá crear los espacios de investigación e innovación que considere necesarios para promover el logro de los objetivos estratégicos establecidos en el Plan Nacional de Desarrollo Económico y Social de la Nación y el Plan Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación.

Artículo 35. El Ejecutivo Nacional, a través de las autoridades nacionales responsables en materia de formación, promoverá una cultura científica desde el nivel de la educación inicial, con el propósito de ir formando los nuevos cultores y cultoras científicos y tecnológicos; así mismo, promoverá la formación de los investigadores e investigadoras, tecnólogos y de la generación de relevo de acuerdo con los principios y valores de la ciencia, la tecnología, la innovación y sus aplicaciones establecidos en esta Ley, atendiendo a las prioridades señaladas en el Plan Nacional de Desarrollo Económico y Social de la Nación.

También, la Ley Orgánica de Telecomunicaciones (2011) en el artículo 1, establece:

 

Esta ley tiene por objeto establecer el marco legal de regulación de las telecomunicaciones, a fin de garantizar el derecho humano de las personas a la comunicación y a la realización de las actividades económicas de telecomunicaciones necesarias para lograrlo, sin más limitaciones que las derivadas de las leyes y de la Constitución de la República (p.1)

 

Como puede observarse la ley antes mencionada regula el uso de las telecomunicaciones, cuyas previsiones están dirigidas a garantizar el acceso a la comunicación, considerando las personas que por diferentes razones les corresponde realizar determinadas actividades, tales como los servicios autónomos, quienes requieren utilizar éstas para optimizar la ejecución de sus funciones.

Plan de la Patria 2025-2031. En cuanto a la Dimensión de la democracia en lo social, prioriza:

Educación liberadora para la descolonización y el trabajo (masificación, calidad y currículo, matrícula, alimentación escolar, atención al docente, pertinencia y relación con el trabajo y plan de la Patria). Profundizar el desarrollo educativo, tecnológico en un marco pertinente, eficiente con las necesidades de descolonización, producción y sustitución de importaciones.

Además, en su gran Objetivo Histórico 1. Defender, expandir y consolidar el bien más preciado que hemos reconquistado después de 200 años: la independencia nacional. En sus objetivos:

1.5. Afirmar la identidad, la soberanía cognitiva y la conciencia histórico-cultural del pueblo venezolano, para la descolonización del pensamiento y del poder.

1.6. Desarrollar las capacidades científico-tecnológicas que hagan viable, potencien y blinden la protección y atención de las necesidades del pueblo y el desarrollo del país potencia.

Asimismo, dentro de las 7 grandes transformaciones hacia el futuro, señala en la segunda transformación como temas más relevantes. Propuestas de acción:

1. Equipamiento pleno y universal de telecomunicaciones en los establecimientos de salud y educación, desarrollo de la teleeducación y tele medicina, y constitución como nodos de conectividad en la comunidad.

7. Desarrollo de las capacidades científico-tecnológicas, promoviendo la incorporación de los talentos en estudios de post grado y carreras técnicas, que hagan viable, potencien y blinden la protección y atención de las necesidades del pueblo y el desarrollo del país potencia.

8. Fortalecimiento de la fuerza de investigación, desarrollo e innovación existente y distribuida a lo largo y ancho del país con presencia en todos los ámbitos: gobierno, industria, instituciones universitarias y Poder Popular.

10. Generación de nuevos contenidos programáticos para el Plan Nacional de Educación Técnica Profesional, en sus diferentes especialidades y menciones, a fin de adaptarlos a los nuevos tiempos y desafíos.

 

Población del proyecto

 

Personal que labora en la Aldea Universitaria Santa Isabel

 

Intención del proyecto

 

Propósito general

 

Ofrecer orientaciones básicas sobre los equipos de computación dirigidas al personal de la Aldea Universitaria Santa Isabel

 

Propósitos específicos

 

Ø Brindar información general sobre los equipos de computación

Ø Realizar un taller teórico práctico acerca de los componentes de un computador

Ø Realizar un taller teórico práctico sobre las funciones del paquete Office

Ø Evaluar los resultados de los talleres mediante la realización de ejercicios.

 

 

 

II PARTE

 

PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

 

Cuadro 1. Plan de Acción

 

Propósitos

Actividades

Lugar y fecha

Responsables

Recursos

Reunión con el personal de la Aldea Universitaria para informarles sobre el propósito de la investigación

Brindar información general sobre los equipos de computación

Realizar un taller teórico práctico sobre los componentes del computador

Realizar un taller teórico práctico sobre las funciones del paquete Office

Evaluar los resultados de los talleres mediante la realización de ejercicios

Plantear el propósito de la investigación

Identificar las necesidades

 

 

 

 

Socialización sobre los equipos de computación

 

Taller teórico-práctico sobre los componentes de un computador

 

Taller teórico práctico sobre las funciones del paquete Office

 

Ejercicios prácticos para verificar la efectividad de los talleres

 

Grupo investigador

 

 

 

 

 

 

 

Grupo investigador

 

 

 

Grupo investigador

 

 

 

 

 

Grupo investigador

Pizarra acrílica

Marcadores

 

 

 

 

 

 

 

Video beam

Diapositivas

Computadora

 

 

Computadoras

Diferentes componentes de un computador

Destornilladores

 

Video beam

Diapositivas

Computadores

 

 

 

Computadores

Herramientas diversas

Fuente: Grupo investigador (2024)

 

Cuadro 2. Cronograma de actividades

Actividad

Fecha

Responsable

Plantear el propósito de la investigación. Identificar las necesidades

 

Grupo investigador

Socialización sobre los equipos de computación

 

Grupo investigador

Taller teórico-práctico sobre los equipos de componentes de un equipo de computación

 

Grupo investigador

Taller teórico-práctico sobre las funciones del paquete Office

 

Grupo investigador

Ejercicios prácticos para verificar la efectividad de los talleres

 

Grupo investigador

Fuente: Grupo Investigador (2024)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

III PARTE

 

RESULTADOS Y LOGROS DEL PROYECTO

 

Resultados

 

Los resultados obtenidos indicaron que las orientaciones recibidas por el personal de la Aldea Universitaria promovieron su interés por conocer cómo funciona realmente una computadora, de manera que puedan realizar efectivamente las actividades asignadas, además, conocer su composición interna, pues de esa manera, también podrán determinar cuál de esos componentes podría estar fallando de manera de reportar al técnico correspondiente.

Además, se evidenció que esto sienta las bases para posteriores socializaciones sobre otras funciones más especializadas de los equipos informáticos, no solo las relacionadas con procesadores de texto y cálculo sino con edición de videos, creación de contenidos, diseños de páginas web, entre otras funciones.

 

Conclusiones

 

En esta investigación se planteó como propósito general ofrecer orientaciones básicas sobre los equipos de computación dirigidas al personal de la Aldea Universitaria Santa Isabel, brindando orientaciones generales sobre la conformación de una computadora, sus componentes, funciones y el uso adecuado del paquete Office, por cuanto es el programa más utilizado.

Esto emergió del diagnóstico realizado con el personal de dicha aldea, con relación a los conocimientos que poseían acerca de los equipos de computación, cuyos resultados indicaron que la mayoría de ellos era autodidacta, es decir, adquirieron conocimientos sobre cómo encender el equipo, enviar y recibir emails, transcribir textos, pero sin conocer a fondo sus componentes y las funciones de cada uno de ellos, así como el uso más especializado del paquete Office, por ser el programa más utilizado, y que posee múltiples funciones, las cuales deben ser conocidas para potenciar su efectividad.

Por esa razón, se decidió realizar una reunión con el personal de la Aldea para que colaboraran en la investigación, acordando las fechas para la realización de una socialización sobre los equipos de computación y sugerir la ejecución de varios talleres teórico-prácticos sobre sus componentes, funciones y uso del paquete Office, así como una realización de ejercicios para comprobar la efectividad de los talleres.

 

Recomendaciones

 

Al concluir la investigación, se ofrecen una serie de recomendaciones dirigidas a quienes coordinan la aldea universitaria, así como al personal de la misma:

Ø  Se recomienda a la coordinación de la aldea universitaria ofrecer formación y/o capacitación especializada sobre las múltiples funciones que cumplen las computadoras, con el propósito de agilizar la realización de las actividades y optimizar los procesos que en la aldea se llevan a cabo.

Ø  Realizar mensualmente jornadas informativas al personal, en donde se ofrezca información actualizada acerca de las novedades que día a día se ofrecen en la web, sobre las nuevas aplicaciones informáticas y los usos novedosos que pueden darse a las existentes.

Ø  Al personal de la aldea buscar información en la web sobre el ensamblaje de computadoras, así como sus elementos y funciones para así ampliar la información ofrecida en este proyecto, pues de esa manera podrán cumplir mejor con sus actividades, sin tener que recurrir a personal externo al momento de presentarse una dificultad.

Ø  Solicitar a los profesores de Informática, la realización de talleres en horario no laboral, de manera que puedan ampliar sus conocimientos no solo sobre el funcionamiento de los equipos sino sobre la Informática en general

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IV PARTE

 

PRODUCTO O SERVICIO DEL PROYECTO

 

Estudio de factibilidad

 

El proyecto es factible de aplicar, por cuanto no se requiere erogación de dinero para su realización, además, la socialización solo amerita conocimiento sobre el tema, el cual es del dominio del grupo investigador. Además, es factible socialmente, por cuanto es bien conocida la necesidad que tiene el personal de obtener información básica sobre los equipos de computación. Además, los talleres no requieren de equipos especiales solo de una o varias computadoras

 

Justificación

 

Este proyecto se justifica porque existe la necesidad de ofrecer al personal de la Aldea Universitaria información básica sobre los equipos de computación, por cuanto en su mayoría son autodidactas, dificultándose el cumplimiento de sus funciones, pues ante cualquier problema, deben acudir a personal externo, lo cual demora la ejecución del trabajo.

 

Fundamentación teórica

 

Desde el punto de vista de la informática, el implemento físico utilizado para el tratamiento de la información es la computadora que puede ser definida, según Alcalde y García (2022) como una máquina compuesta por elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.

La forma como las computadoras almacenan la información es similar a como el ser humano lo hace, pues ellas tratan de simular el funcionamiento y organización interna del cerebro. Primero existe una unidad de memoria que almacena instrucciones y datos; segundo, la unidad de control de programa se encarga de interpretar y darle una orden a las instrucciones; tercero, una unidad aritmético-lógica, se encarga de realizar las instrucciones. Estas dos últimas unidades suelen unirse formando la unidad central de proceso o CPU. En general, una computadora debe poseer:

Ø Un procesador capaz de interpretar y ejecutar programas

Ø Una memoria para almacenar programas y datos

Ø Un sistema para transferir la información entre la memoria y la computadora y, entre esta y el exterior

Según el Centro de Tecnología Informática (2022) la unidad central de proceso (CPU) es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones, que se ocupa del control y el proceso de datos de la computadora, regularmente es un microprocesador fabricado en un chip que consiste en un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

Para aceptar las órdenes, acceder a los datos y presentar resultados, la CPU se conecta mediante un conjunto de circuitos llamados bus, los cuales la conectan con los dispositivos de almacenamiento como el disco duro, los dispositivos de entrada (teclado o mouse) y los dispositivos de salida (impresora, monitor)

La tarjeta madre, según Coello (2021), es la tarjeta de circuitos impresos de la computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la memoria de acceso aleatorio (RAM), la memoria de solo lectura (ROM) y las ranuras especiales llamadas slots que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Dentro de sus funciones están la conexión física, la administración, control y distribución de energía y la comunicación de datos. Para cumplir sus funciones, lleva instalado un software muy básico llamado sistema básico de entra y salida o BIOS.

De acuerdo con la Universidad de Burgos (2022) el bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la base de la computadora, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje de máquina con que opera el microprocesador. Hay tres clases de buses: de datos, de direcciones y de control.

Para Martin (2023) la RAM se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajos para programas y datos. Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede, tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Los datos almacenados en ella, no solo se borran cuando se apaga el computador, sino que también se eliminan cuando se deja de utilizar.

Las ROM son también memorias de acceso aleatorio, pero en principio no pueden cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es interrumpida la corriente, por lo tanto, es una memoria no volátil. Suele almacenar datos básicos y la configuración de la computadora para ser usado, principalmente, en el arranque de la misma.

El disco duro, señala la Universidad de Burgos (2022), es el principal dispositivo de almacenamiento, debido a su capacidad, algunas veces se le llama de almacenamiento masivo. Internamente se compone de uno o varios platos, el eje y el motor, el brazo actuador o posicionador de las cabezas y los circuitos electrónicos de control. En los platos metálicos es donde se almacena la información y están apilados uno sobre otro, con separaciones muy pequeñas entre sí, pueden der de metal, plástico o vidrio, aunque en la mayoría de los casos son de aluminio, recubiertos por un fino polvo de óxido de hierro o película fina de metal con propiedades magnéticas.

El teclado, consiste, según Eckel (2021) en un sistema de teclas que permite introducir datos a la computadora. El teclado estándar español corresponde al diseño alemán QWERTY. Por su distribución, las teclas están agrupadas en cuatro grupos: de función, situadas en la primera fila, combinadas con otras teclas, proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa de ejecución.

Asimismo, las teclas de edición que sirven para mover el cursor por la pantalla; las teclas alfanuméricas cuya distribución suele ser la del diseño alemán. El bloque numérico, situado a la derecha del teclado, comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas.

La pantalla de una computadora, señala Deitel (2022) es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la misma. La imagen formada en la pantalla tiene una unidad elemental llamada pixel, que, en conjunto, forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen que aparece en la pantalla. Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos, entre los cuales se pueden destacar:

Ø Pantallas de rayos catódicos, similares a las de los aparatos de televisión, pero se diferencian en su funcionamiento, proporcionan una mayor calidad de imagen. Pueden ser monocromas (un solo color) o policromas (múltiples colores.)

Ø De cristal líquido, poseen mayor manejabilidad y menor tamaño que las de rayos catódicos. Deben ser monocromas porque no pueden manejar color.

Ø De plasma, son las utilizadas en los sistemas informáticos portátiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcanzando, además, una mayor definición y la posibilidad del color.

El software, explica Álvarez (2021), es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Consiste en un conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operación de la computadora. Este asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos. Se clasifica en 4 diferentes categorías:

Ø Sistema operativo que es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa. Además, determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador.

Ø Lenguaje de programación, es una lista de códigos que la computadora como instrucciones, describe las capacidades de programación que se tienen de ella.

Ø Software de uso general, según Halvorson (2022), ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. La mayoría se vende como paquete con la documentación adecuada para su uso.

Ø Software de aplicación, está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, científicas o comerciales. En él se encuentran el software de procesamiento de nóminas, la administración de recursos humanos o el control de inventarios.

Ø  

Propósito de la propuesta

 

Ofrecer orientaciones básicas sobre los equipos de computación dirigidas al personal de la Aldea Universitaria Santa Isabel

 

Metodología

 

El núcleo epistemológico central de la investigación acción participativa transformadora (IAPT) es la noción de praxis, entendida como acción social orientada a la transformación de la realidad. Esta noción le da un sentido muy específico a la producción de conocimiento que la misma IAPT genera: contribuir a la emancipación de los sujetos y a la transformación social de la realidad.

En este aspecto, señala Rigal (2018), la noción de ciencia subyacente a esta concepción es aquella que está regida por un interés emancipatorio que busca generar autorreflexión y pugnar por conducir a las personas a un ejercicio adulto de la razón, libre de la dependencia de los poderes hipostasiados, o sea contra los condicionamientos propios de la dominación y la opresión, ya que no es posible la emancipación sin la transformación de las relaciones de poder. En ese sentido, la IAPT es un método, una estrategia de investigación, que articula diversas técnicas con las que establece una estructura colectiva, participativa y activa en la captación y elaboración significativa de la información.

Se infiere que la IAPT es una metodología que apunta a la producción de un conocimiento propositivo y transformador, mediante un proceso de debate, reflexión y construcción colectiva de saberes entre los diferentes actores de un territorio con el fin de lograr la transformación social. Combina dos procesos: conocer y actuar, implicando en ambos a la población cuya realidad se abordada. Según Tapia (2021) se presenta como una metodología orientada hacia el cambio, caracterizándose por ser un proceso que busca:

Ø Construir desde y para la práctica

Ø Mejorar la práctica a través de su transformación, al mismo tiempo que procura comprenderla

Ø Participación de los sujetos en la mejora de sus propias prácticas

Ø Actuación grupal por la que los sujetos implicados colaboran coordinadamente en todas las fases del proceso de investigación

Ø Configurar una espiral de ciclos de planificación, acción, observación y reflexión.

Ø Investigar para llegar a cambiar la forma de entender la práctica

Ø Fomentar el trabajo cooperativo. Cualquier tarea de investigación requiere un contexto social de intercambio, discusión y contrastación.

Asimismo, Mckernan (2022) señala que la investigación acción participativa transformadora, es una transición de lo irracional, del hábito a la reflexión, de la dependencia a la emancipación crítica, donde se da prioridad a una crítica de las prácticas que frustran el logro racional de metas. Conformada por tres elementos:

Ø Es investigación, porque conlleva a un estudio planificado, organizado que surge de un diagnóstico de necesidades desde la comunidad (en este caso la aldea universitaria Santa Isabel), orientando su proceso al estudio con rigor científico sin improvisaciones, para su validación. Además, requiere un registro, sistematización e interpretación de la realidad a través de la asignación de códigos lingüísticos o categóricos que dependen de los objetivos surgidos en el contexto estudiado.

Ø Es acción, entendida como acción que conduce al cambio social estructural; viva, interactiva, reflexiva, natural y guiada, a la vez, por los actores que se involucran en la problemática de una forma tangible donde se siente y convive.

Ø Es participación, porque necesita de la intervención, colaboración y apropiación de todos los involucrados en el proceso de participación.

Además, siendo la investigación acción una metodología que se enmarca en el enfoque cualitativo se utilizan técnicas de recogida de información variada, procedente también de fuentes y perspectivas diversas y que ayuden a conocer mejor tanto la situación problema como los desplazamientos más significativos que están ocurriendo en las secuencias de acciones de modificación. Al respecto, se utilizó la observación participativa para obtener información; en este caso el grupo investigador vive con las personas o grupos, compartiendo costumbres, particularidades y estilo de vida; para ello debe ser aceptada por las personas que investiga.

Cuadro 2. Plan de acción

Acciones a emprender

Tareas a ejecutar

Responsables

Recursos

Fecha

Medio de verificación

Socialización sobre los equipos de computación

 

 

 

 

 

 

 

 

Taller teórico-práctico sobre los componentes del computador

Taller teórico-práctico sobre las funciones del paquete Office

 

 

Ejercicios prácticos para verificar la efectividad de los talleres

Conversatorio   con los miembros del personal de la aldea universitaria para brindar información general sobre los equipos de computación

 

Socializar sobre los componentes del computador

 

Brindar información  sobre las funciones que ofrece el paquete Office

 

Identificación de componentes del computador y funciones de cada uno

Demostración de las diferentes funciones que realiza el paquete Office

Grupo investigador

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grupo investigador

 

 

 

 

Grupo investigador

 

 

 

Grupo Investigador

 

Computadora

Video beam

Diapositivas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Computadora

Video beam

Diapositivas

 

 

 

Computadoras

Video beam

Diapositivas

 

 

Computadoras

Componentes del computador

Hojas blancas

lápices

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fotografías

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fotografías

 

 

 

 

 

 

Fotografías

 

 

 

Fotografías 

Fuente: Grupo investigador (2024)

 

Descripción del producto o servicio

 

El producto consistió en la realización de varias acciones, previa selección y jerarquización de necesidades donde se evidenció que la problemática prioritaria era el desconocimiento de los componentes y funciones de los equipos de computación Por esa razón, el grupo investigador decidió realizar una reunión con el personal de la aldea universitaria para informarles el propósito de la investigación y solicitar su apoyo en la ejecución de la misma.

Posteriormente, se realizó, en primer lugar, un conversatorio en el cual se brindó a los asistentes información general sobre los equipos de computación, destacando su importancia para todas las actividades que se llevan a cabo de manera cotidiana. Para ello, se presentaron una serie de diapositivas, en las cuales se les hizo un breve recorrido por la historia de la computadora, así como de los beneficios de su utilización.

En segundo lugar, se desarrolló un taller teórico-práctico con el propósito de socializar sobre los componentes del computador, en donde el grupo investigador, fue presentando un conjunto de diapositivas con dichos componentes y la información correspondiente, así como algunos de ellos, en forma física para una mejor identificación.

Posteriormente, se ofreció información sobre las funciones que ofrece el paquete Office, por ser uno de los softwares más utilizados para el procesamiento de textos, gráficos e información en general, procediéndose a mostrar, mediante diapositivas, las bondades de sus aplicaciones más utilizadas: Word, Excel, Power Point.

Finalmente, se realizó una última sesión en la cual se evaluaron los conocimientos aprendidos: identificación de componentes y funciones de cada uno de ellos, lo que se realizó mediante una sencilla prueba escrita, en la que los participantes debían describir los componentes mostrados por el grupo investigador, mencionando sus principales funciones. Luego, se solicitó a los participantes que hicieran una demostración de las diferentes funciones que realiza el paquete Office, indicándoles algunos ejercicios a realizar. Culminando con una evaluación general del proyecto por parte de los participantes.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alcalde, C. y García, J. (2022) Informática básica. Editorial Paralinfo. Lima

Alfons, R. (2022) Ventajas competitivas a través de sistemas de información. Editorial Mc Graw Hill. México

Cerruda, F., Cueca, R., Gayo, A. y López, S. (2022) Enciclopedia de informática. Editorial El Buho. Buenos Aires

Coello, C. (2021) Historia resumida de la computación. Editorial Diana. México

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) Gaceta Oficial

Culebro, W. Gómez, F. y Torres, D. (2022) Enciclopedia de computación. Editorial Monfort. Montevideo

Deitel, H. (2022) Breve historia de la computación. Editorial Paralinfo. Lima

Eckel, B. (2021) Enciclopedia de informática. Editorial Anaya. Madrid

Halvorson, M. (2022) Introducción a la computación. Grupo Noriega editores. México

Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación (2010) Gaceta Oficial N° 29.575. Caracas

Ley Orgánica de Telecomunicaciones (2011) Caracas

Martin, J. (2023) Aprende y practica. Anaya Multimedia. México

Mckernan, J. (2022) Investigación y currículo. Editorial Morata. Madrid

Norton, F. (2023) Enciclopedia de Informática. Editorial Limusa. México

Plan de la Patria 2019-2025 (2019) Caracas

Plan de la Patria 2025-2031 (2024) Caracas

Rigal, L. (2018) Investigación acción participativa. Flacso Andes. Ecuador

Tapia, C. (2021) Investigación en las ciencias sociales. Editorial Monfort. Montevideo

Universidad de Burgos (2022) La enciclopedia de informática. España

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A N E X O S

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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